在学习前端的过程中,我们经常会碰到offset, client与scroll,所以我就把它们称作为‘三剑客'。
01 offset - 偏移量
定义:元素在屏幕上占用的所有的可见的空间。
元素可见的大小由其高度、宽度决定,包括所有内边距,滚动条和边框大小四个属性
offset
css的样式:
<style> .son { width: 100px; height: 100px; padding: 10px; border: 10px solid #ccc; } .father { width: 140px; height: 140px; padding: 10px; border: 10px solid black; } .grand { width: 180px; height: 180px; margin: 100px; padding: 10px; border: 10px solid orange; } </style>
HTML部分:
<div class="grand"> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> </div>
offsetHeight:
元素正在垂直方向上占用的大小空间,px,元素的高度,水平滚动条的高度 + 上边框高度
offsetWidth:
元素在垂直方向上占用的大小空间,px,元素的宽度,垂直滚动条的宽度,左右边框的宽度
var grand = document.getElementsByClassName('grand')[0]; var father = document.getElementsByClassName('father')[0]; var son = document.getElementsByClassName('son')[0]; console.log(grand.offsetHeight); // 220 console.log(grand.offsetWidth); // 220
offsetWidth,offsetHeight
offsetLeft:
元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离
offsetTop
元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离
offsetParent:
offsetLeft与offsetTop属性与包含元素有关,包含元素的引用保存在offsetParent属性中
offsetParent属性不一定与parentNode的值相等其实就是看看父元素们是否都有position:定位属性
console.log(son.offsetParent); // <body></body> console.log(son.offsetLeft); // 148 // body的8pxmargin console.log(son.offsetTop); // 140
当我们去修改某一个父元素的position的时候发生了这样的变化
grand.style.position = 'relative'; console.log(son.offsetParent); // grand作为了包含元素 console.log(son.offsetLeft); // 30 console.log(son.offsetTop); // 30
offsetLeft与offsetTop的值不一样了
这样我们就可以封装成一个方法,一直到获取最顶层的距离
function getOffset(ele) { var offset = { top: 0, left: 0 } while (ele.offsetParent) { offset.top += ele.offsetTop; offset.left += ele.offsetLeft; ele = ele.offsetParent; console.log(ele, offset); // grand {left: 138, top: 130} // body {top: 130, left: 138} } return offset; } console.log(getOffset(son)); // {top: 130, left: 138}
02 客户区 client
client
元素的客户区大小(client dimension)指的是元素内容及其内边距所占距的空间大小
clientWidth:
元素内容区宽度 + 左右内边距宽度
clientHeight:
元素内容区高度 + 山下内边距高度
我们可以用来获取浏览器视口大小代码如下
function getView() { return { w: document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth, h: document.body.clientHeight || document.documentElement.clientHeight } }
03 scroll 滚动条的大小
我们一般看到的默认滚动条的宽度是17px;
滚动大小:指的是包含滚动内容的元素的大小
scroll
scrollHeight: 在没有滚动条的情况下,元素内容的总高度
scrollWidth:在没有滚动条的情况下,元素内容的总宽度
HTML部分
<body> <div class="grand"> <div class="father"> <div class="son"></div> </div> </div> </body>
JS打印:
console.log(son.scrollHeight);
此时返回的结果是120 在没有滚动条的情况下(子元素内容未超出的情况)
内容超出的情况
HTML部分
<div class="grand"> <div class="father"> <div class="son"> (备注:以下内容为乱打测试内容) 四大皆空来得及啊电视机卡十九大达科技的萨克 可视对讲阿克苏进度款垃圾的卡死了的健康垃圾 肯德基卡萨阶段啦科技的卡拉胶打开链接的垃圾 打卡大抗裂砂浆打卡机打卡机的刷卡机的拉家带 口杀戮空间打卡机的阿克苏交大老师就打开打开 </div> </div> </div>
JS部分:
console.log(son.scrollHeight); // 409 //在子元素内容超出的情况下
scrollLeft: 被隐藏在内容区域左侧的像素值,通过设置这个属性可以改变元素的滚动位置
scrollTop:被隐藏在内容区域上方的像素值,通过这个属性可以改变元素的滚动位置
scrollWidth和scrollHeight主要用于确定元素内容的实际大小
var docHeight = Math.max(document.documentElement.scrollHeight, document.documentElement.clientHeight); var docWidth = Math.max(document.documentElement.scrollWidth, document.documentElement.clientWidth);
以上就是我们的‘三剑客'啦,不用再傻傻分不清啦!
参考资料:《高级语言程序设计》
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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