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粗暴一点,直接上代码:
第一步:
通过指令下载three.js
npm install three -S
第二步:
在组件中引用
import * as THREE from 'three'
第三步:
html部分
<div id="container"></div>
js部分
<script> import * as THREE from 'three'; var camera; var renderer; var scene; export default { name: 'panorama', data() { return { bigImg: require("../../../../../images/项目案例/001.jpg"),//全景图图片路径 } }, mounted() { // 调用全景图函数 this.$nextTick(() => { this.init(); this.animate(); }) }, methods: { // 全景图配置函数--------------- init() { var container = document.getElementById('container'); // 创建渲染器 renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); // 设置画布的宽高 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 判断容器中子元素的长度 let childs = container.childNodes; if (container.childNodes.length > 0) { container.removeChild(childs[0]); container.appendChild(renderer.domElement); } else { container.appendChild(renderer.domElement); } // container.appendChild(renderer.domElement); // 创建场景 scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100); camera.position.set(0, 0, 0); var material = new THREE.MeshBasicMaterial();//材质 var texture = new THREE.TextureLoader().load(this.bigImg); material.map = texture; var skyBox = new THREE.Mesh( new THREE.SphereBufferGeometry(100, 100, 100), material ); skyBox.geometry.scale(1, 1, -1); scene.add(skyBox); window.addEventListener('resize', this.onWindowResize, false); var bMouseDown = false; var x = -1; var y = -1; // 添加鼠标事件 container.onmousedown = function (event) { event.preventDefault();//取消默认事件 x = event.clientX; y = event.clientY; bMouseDown = true; } container.onmouseup = function (event) { event.preventDefault(); bMouseDown = false; } container.onmousemove = function (event) { event.preventDefault(); if (bMouseDown) { skyBox.rotation.y += -0.005 * (event.clientX - x); skyBox.rotation.x += -0.005 * (event.clientY - y); if (skyBox.rotation.x > Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = Math.PI / 2 } if (skyBox.rotation.x < -Math.PI / 2) { skyBox.rotation.x = -Math.PI / 2 } x = event.clientX; y = event.clientY; } } container.onmousewheel = function (event) { event.preventDefault(); if (event.wheelDelta != 0) { camera.fov += event.wheelDelta > 0 ? 1 : -1; if (camera.fov > 150) { camera.fov = 150; } else if (camera.fov < 30) { camera.fov = 30; } camera.updateProjectionMatrix(); } } }, onWindowResize() { // 窗口缩放的时候,保证场景也跟着一起缩放 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); renderer.render(scene, camera); } }, } </script>
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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