videojs虽然已经为我们提供了较为完善的功能.但是在实际应用中,我们仍然可能需要为这个播放器添加部分功能.下面将以添加标题栏为示例简要介绍如何给videojs添加功能或组件.
获取videojs源码
访问videojs在github上的项目即可下载到videojs的源代码
项目网址: https://github.com/videojs/video.js
源码的编译
使用cmd,在源代码根目录下使用npm run build命令对源码进行打包.
具体的打包编译方法可以点击这里查看
没有错误正常编译后可以得到dist文件夹,里面有编译后的文件.
添加TitleBar组件
js代码编写
开发TitleBar源码
// Subclasses Component import Component from './component.js'; import console from 'global/console'; import videojs from './video.js'; // videojs.extend方法用来实现继承,videojs中大部分组件直接或间接的继承自Component /** * the title bar * @extends Component */ class TitleBar extends Component { // The constructor of a component receives two arguments: the // player it will be associated with and an object of options. // 这个构造函数接收两个参数: // player将被用来关联options中的参数 /** * constructor * @param {Player} player the player * @param {any} options the options */ constructor(player, options) { //调用父类的构造方法 super(player, options); // 如果在options中传了text属性,那么更新这个组件的文字显示 if (options.text) { this.updateTextContent(options.text); } } // The `createEl` function of a component creates its DOM element. // 创建一个DOM元素 /** * creatEl * @returns {*} zzf add */ createEl() { return super.createEl('div', { // Prefixing classes of elements within a player with "vjs-" // is a convention used in Video.js. // 给元素加vjs-开头的样式名 className: 'vjs-title-bar' }); } /** * 设置标题 * @param {String} text the title */ updateTextContent(text) { // 如果options中没有提供text属性,默认显示为空 if (typeof text !== 'string') { text = ' '; } // Use Video.js utility DOM methods to manipulate the content // of the component's element. // 使用Video.js提供的DOM方法来操作组件元素 videojs.dom.emptyEl(this.el()); videojs.dom.appendContent(this.el(), text); } /** * build css class * @returns {string} the class */ buildCSSClass() { return 'vjs-title-bar'; } /** * when the languagechange */ handleLanguagechange() { } } TitleBar.prototype.controlText_ = 'title-bar'; // Register the component with Component, so it can be used in players. // 在component中注册这个组件,才可以使用 Component.registerComponent('TitleBar', TitleBar); export default TitleBar;
需要注意的是,TitleBar应继承Component,并且在构造方法中应先调用父类的构造方法.
同时,需要调用Component.registerComponent()方法注册组件.
在player里注册自定义组件
打开player.js文件,在图中的地方import自己的组件即可.videojs初始化时会自动进行注册
添加css样式
在title-bar.js文件中,buildCSSClass方法中声明了titleBar的css样式为vjs-title-bar,故在css样式中末尾添加如下css代码
/** title bar默认样式 */ .video-js .vjs-title-bar { color: white; font-size: 2em; padding: .5em; position: absolute; top: 0; left:10%; min-width: 80px; height: 40px; line-height: 40px; } .vjs-has-started .vjs-title-bar { display: flex; visibility: visible; opacity: 1; transition: visibility 0.1s, opacity 0.1s; } /* 用户不活动时设计title bar自动隐藏 */ .vjs-has-started.vjs-user-inactive.vjs-playing .vjs-title-bar { visibility: visible; /*visibility: hidden;*/ opacity: 0; transition: visibility 1s, opacity 1s; } .vjs-controls-disabled .vjs-title-bar, .vjs-using-native-controls .vjs-title-bar, .vjs-error .vjs-title-bar { display: none !important; } .vjs-audio.vjs-has-started.vjs-user-inactive.vjs-playing .vjs-title-bar { opacity: 0; visibility: visible; /*visibility: hidden;*/ } .vjs-has-started.vjs-no-flex .vjs-title-bar { display: table; }
通过npm打包生成的css样式文件可能存在问题,可以访问http://vjs.zencdn.net/7.11/video-js.css将官方的css文件复制到本地,并在末尾添加自己需要的css样式代码
应用自己的组件
重新编译
与之前编译方式一样,在源代码目录下使用npm run build命令进行编译
在html中调用组件
编写一个简单的html网页进行测试
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Video.js | HTML5 Video Player</title> <!--引用本地样式文件 --> <link href="C:\Users\KKFORKK\Desktop\example\docs\copycss.css" rel="external nofollow" rel="stylesheet"> <!--引用编译后的js文件--> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/C:\Users\KKFORKK\Desktop\example\dist\video.min.js">实际效果
浏览器显示效果如图,可以看到标题正常显示了
同时,标题也可以和control-bar一样在用户不活动时自动隐藏
结语
通过为videojs开发titleBar组件,介绍了简单的组件开发过程.
后续将继续介绍control-bar组件的开发方法,以及组件点击事件和监听器的使用.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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