1.返回值(最常用)
//1.返回值 最常用的 function fn(){ var name="hello"; return function(){ return name; } } var fnc = fn(); console.log(fnc())//hello
这个很好理解就是以闭包的形式将 name 返回。
2.函数赋值
var fn2; function fn(){ var name="hello"; //将函数赋值给fn2 fn2 = function(){ return name; } } fn()//要先执行进行赋值, console.log(fn2())//执行输出fn2
在闭包里面给fn2函数设置值,闭包的形式把name属性记忆下来,执行会输出 hello。
3.函数参数
function fn(){ var name="hello"; return function callback(){ return name; } } var fn1 = fn()//执行函数将返回值(callback函数)赋值给fn1, function fn2(f){ //将函数作为参数传入 console.log(f());//执行函数,并输出 } fn2(fn1)//执行输出fn2
用闭包返回一个函数,把此函数作为另一个函数的参数,在另一个函数里面执行这个函数,最终输出 hello
4.IIFE(自执行函数)
(function(){ var name="hello"; var fn1= function(){ return name; } //直接在自执行函数里面调用fn2,将fn1作为参数传入 fn2(fn1); })() function fn2(f){ //将函数作为参数传入 console.log(f());//执行函数,并输出 }
直接在自执行函数里面将封装的函数fn1传给fn2,作为参数调用同样可以获得结果 hello
5.循环赋值
//每秒执行1次,分别输出1-10 for(var i=1;i<=10;i++){ (function(j){ //j来接收 setTimeout(function(){ console.log(j); },j*1000); })(i)//i作为实参传入 }
如果不采用闭包的话,会有不一样的情况,可以看我自己 闭包 的文章。
6.getter和setter
function fn(){ var name='hello' setName=function(n){ name = n; } getName=function(){ return name; } //将setName,getName作为对象的属性返回 return { setName:setName, getName:getName } } var fn1 = fn();//返回对象,属性setName和getName是两个函数 console.log(fn1.getName());//getter fn1.setName('world');//setter修改闭包里面的name console.log(fn1.getName());//getter
第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。
7.迭代器(执行一次函数往下取一个值)
var arr =['aa','bb','cc']; function incre(arr){ var i=0; return function(){ //这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素 return arr[i++] || '数组值已经遍历完'; } } var next = incre(arr); console.log(next());//aa console.log(next());//bb console.log(next());//cc console.log(next());//数组值已经遍历完
8.首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)
var fn = (function(){ var arr=[];//用来缓存的数组 return function(val){ if(arr.indexOf(val)==-1){//缓存中没有则表示需要执行 arr.push(val);//将参数push到缓存数组中 console.log('函数被执行了',arr); //这里写想要执行的函数 }else{ console.log('此次函数不需要执行'); } console.log('函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:',arr); } })(); fn(10); fn(10); fn(1000); fn(200); fn(1000);
执行结果如下:
可以明显的看到首次执行的会被存起来,再次执行直接取。
9.缓存
//比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算 var fn=(function(){ var cache={};//缓存对象 var calc=function(arr){//计算函数 var sum=0; //求和 for(var i=0;i<arr.length;i++){ sum+=arr[i]; } return sum; } return function(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//arguments转换成数组 var key=args.join(",");//将args用逗号连接成字符串 var result , tSum = cache[key]; if(tSum){//如果缓存有 console.log('从缓存中取:',cache)//打印方便查看 result = tSum; }else{ //重新计算,并存入缓存同时赋值给result result = cache[key]=calc(args); console.log('存入缓存:',cache)//打印方便查看 } return result; } })(); fn(1,2,3,4,5); fn(1,2,3,4,5); fn(1,2,3,4,5,6); fn(1,2,3,4,5,8); fn(1,2,3,4,5,6);
输出结果:
以上就是js闭包的9个使用场景的详细内容,更多关于js 闭包使用场景的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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