1.在 utils
文件中新建 mcaptcha.js
文件,写入以下代码:
module.exports = class Mcaptcha { //画板 constructor(options) { this.options = options; this.fontSize = options.height * 3 / 4; this.init(); this.refresh(this.options.code); } init() { this.ctx = wx.createCanvasContext(this.options.el); this.ctx.setTextBaseline("middle"); this.ctx.setFillStyle(this.randomColor(180, 240)); this.ctx.fillRect(0, 0, this.options.width, this.options.height); } //绘制彩图 refresh(code) { let arr = (code + '').split(''); let width = this.options.width; let height = this.options.height; let ctx = this.ctx; if (arr.length === 0) { arr = ['e', 'r', 'r','o','r']; }; let offsetLeft = width * 0.6 / (arr.length - 1); let marginLeft = width * 0.2; arr.forEach((item, index) => { ctx.setFillStyle(this.randomColor(0, 180)); let size = this.randomNum(24, this.fontSize); ctx.setFontSize(size); let dis = offsetLeft * index + marginLeft - size * 0.3; let deg = this.randomNum(-30, 30); ctx.translate(dis, height*0.5); ctx.rotate(deg * Math.PI / 180); ctx.fillText(item, 0, 0); ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180); ctx.translate(-dis, -height * 0.5); }) //绘制干扰线 for (var i = 0; i < 2; i++) { ctx.strokeStyle = this.randomColor(40, 180); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.randomNum(0, width), this.randomNum(0, height)); ctx.lineTo(this.randomNum(20, width), this.randomNum(2, height)); ctx.stroke(); } //绘制干扰点 for (var i = 0; i < 30; i++) { ctx.fillStyle = this.randomColor(0, 255); ctx.beginPath(); ctx.arc(this.randomNum(0, width), this.randomNum(0, height), 1, 0, 2 * Math.PI); ctx.fill(); } ctx.draw(); } //设置随机数的颜色 randomNum(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); } randomColor(min, max) { let r = this.randomNum(min, max); let g = this.randomNum(min, max); let b = this.randomNum(min, max); return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; } }
2.在需要验证码的js
文件中引入
let Mcaptcha = require("../../../utils/mcaptcha.js");
res.data
是要传到mcaptcha.js
中的 code
值,也就是验证码,可以随意写为如:“ho55”,“a2sd”
等等。我这里是从后台传过来的数据,(前人写的代码,不好改动,只在前端加上干扰线和彩图)。
new Mcaptcha({ el: 'canvas', width: 100, height: 30, code: res.data });
wxml
文件, bindtap="getImgYZM"
是 new Mcaptcha
的方法名,再次点击可以换验证码图片。
<view bindtap="getImgYZM" class="yzm"> <canvas style="width:{{cvs.width}};height:{{cvs.height}};" canvas-id="canvas"></canvas> </view>
如果是在前端设置随机数,可以在data:{}
里面写
data: { str:"0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z", randStr:"" } //获取随机数 var res = ""; for(var i = 0; i < str.length ; i ++) { var id = Math.ceil(Math.random()*35); res += chars[id]; } return res;
这一步可不看,以下是后端C#语言产生随机数返给前端的代码:
using JobClass; using System; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.SessionState; namespace WebSite.pcode { /// <summary> /// getcode 的摘要说明 /// </summary> public class getcode : IHttpHandler, IRequiresSessionState { public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; string str = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z"; string randStr = ""; //生成随机数 Random Random randobj = new Random(); string[] arr = str.Split(','); for (int i = 0; i < 4; i++) { randStr += arr[randobj.Next(arr.Length)]; } context.Response.Write(randStr); return; } public bool IsReusable { get { return false; } } } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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