Javascript中的遍历循环
1.for循环
对于数值索引的数组来说,可以使用标准的for循环来遍历值
const arr=[1,2,3,4]; for(let i=0;i<arr.length;i++){ console.log(i); }
2.for...in循环
for...in循环可以用来遍历对象的可枚举属性列表(包括原型链上的属性)
const myObject={}; Object.defineProperty(myobject,"a",{ //可枚举 enumerable:true, value:2, }) Object.defineProperty(myobject,"b",{ //不可枚举 enumerable:false, value:2, }) for(let k in myObject){ console.log(k,myObject[k]) // a 2 } //使用for...in循环是无法直接获得属性值的,因为它实际遍历的是对象中的所有可枚举属性, //所以你需要手动获得属性值.
在数组上应用for...in循环,不仅仅会包含所有数值索引,还会包含所有可枚举属性.
所以最好在对象上应用for...in循环。如果要遍历数组最好使用传统的for循环来遍历.
3.for...of循环
1.ES6新增的for...of循环
const arr=[1,2,3]; for(let value of arr){ console.log(value) //1 //2 //3 }
for...of循环首先会向所有被访问的对象请求一个迭代器对象,然后通过调用迭代器对象的next()方法来遍历所有返回值
在数组中有内置的@@iterator,因此for...of可以直接应用在数组上。
使用内置的@@iterator遍历数组
const arr=[1,2,3]; //获取数组中的iterator对象:使用ES6中的符号Symbol.iterator来获取对象的@@iteraotr内部属性. //@@iterator本身不是一个迭代器,而是一个返回迭代器对象的函数。 const it=arr[Symbol.iterator](); it.next(); //{value:1,done:false} it.next(); //{value:2,done:false} it.next(); //{value:3,done:false} it.next(); //{done:true} //调用迭代器的next()方法会返回形式为{value:..,done:..}的值; //value为当前的值,done是一个布尔值,表示是否还存在可以遍历的值
2.给对象定义@@iterator
const myObject={ a:2, b:3 } Object.defineProperty(myObject,Symbol.iterator,{ enumerable:false, writeable:false, configurable:true, value:function(){ let o=this; let idx=0; //对象中的属性数组 let ks=Object.keys(o); return{ value:o[ks[idx++]], done:(idx>ks.length); } } }) const it=myObject[Symbol.iterator](); it.next(); //{value:2,done:false} it.next(); //{value:3,done:false} it.next(); //{done:true} for(let value of myObject){ console.log(value); } // 2 // 3
4.foreach(...)
**forEach()**
方法对数组的每个元素执行一次给定的函数。
const arr = ['a', 'b', 'c']; arr.forEach(element => console.log(element)); // a // b // c
arr.forEach(callback(currentValue [,index [,array]])[,thisArg])
5.some(...)
some()是对数组中每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true。
var arr = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]; console.log( arr.some( function( item, index, array ){ console.log( 'item=' + item + ',index='+index+',array='+array ); return item > 3; })); // item=1,index=0,array=1,2,3,4,5,6 // item=2,index=1,array=1,2,3,4,5,6 // item=3,index=2,array=1,2,3,4,5,6 // item=4,index=3,array=1,2,3,4,5,6 // true
6.every(...)
every()是对数组中每一项运行给定函数,如果该函数对每一项返回true,则返回true。
var arr = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]; console.log( arr.every( function( item, index, array ){ console.log( 'item=' + item + ',index='+index+',array='+array ); return item > 3; })); // item=1,index=0,array=1,2,3,4,5,6 // false
以上就是JavaScript 中的六种循环方法的详细内容,更多关于JavaScript 循环的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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