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此处提供可供验证的数据类型

let a = [1,2,3,4,5,6];
 let b = [
 {name: '张飞', type: 'tank'},
 {name: '关羽', type: 'soldier'},
 {name: '刘备', type: 'shooter'},
 ];
 let c = 123;
 let d = 'www';
 let e = {name: '安琪拉', type: 'mage'};

1.通过Array.isArray()

Array.isArray()能判断一个元素是否为数组,如果是就返回true,否则就返回false

console.log(Array.isArray(a)); // true
 console.log(Array.isArray(b)); // true
 console.log(Array.isArray(c)); // false
 console.log(Array.isArray(d)); // false
 console.log(Array.isArray(e)); // false

2.通过instanceof判断

instanceof运算符用于检测某个实例是否属于某个对象原型链中

console.log(a instanceof Array); // true
 console.log(b instanceof Array); // true
 console.log(c instanceof Array); // false
 console.log(d instanceof Array); // false
 console.log(e instanceof Array); // false

还可以用于判断对象

console.log(e instanceof Object); // true

判断是否为数组就是检测Arrray.prototype属性是否存在于变量数组(a,b)的原型链上,显然a,b为数组,拥有Arrray.prototype属性,所以为true

3.通过对象构造函数的constructor判断

Obiect的每个实例都有构造函数constructor,保存着创建每个对象的函数

利用JS判断元素是否为数组的方法示例

console.log(a.constructor === Array); // true
console.log(b.constructor === Array); // true

以下包含判断其它的数据类型验证

console.log(c.constructor === Number); // true
console.log(d.constructor === String); // true
console.log(e.constructor === Object); // true

4.通过Object.prototype.toString.call()判断

通过原型链查找调用

console.log(Object.prototype.toString.call(a) === '[object Array]'); // true
console.log(Object.prototype.toString.call(b) === '[object Array]'); // true

以下包含判断其它的数据类型验证

console.log(Object.prototype.toString.call(c) === '[object Number]'); // true
console.log(Object.prototype.toString.call(d) === '[object String]'); // true
console.log(Object.prototype.toString.call(e) === '[object Object]'); // true

5.通过对象原型链上的isPrototypeOf()判断

Array.prototype属性为Array的构造函数原型,里面包含有一个方法 isPrototypeOf() 用于测试一个对象是否存在于;另一个对象的原型链上。

console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(a)); // true
 console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(b)); // true
 console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(c)); // false
 console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(d)); // false
 console.log(Array.prototype.isPrototypeOf(e)); // false

总结

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。