之前在写微信小程序项目时,里面有一个“城市选择”的功能,笔者用的是 <picker-view>
组件,这个组件比较特别,因为它的 value
属性规定是 数组 格式的。比如: value="[1]"
。
因为当时对JS变量类型转换的不了解,笔者在代码中写下了这样的几行判断:(这是严谨的)
let val_one=typeof this.data.pIndex=="number""htmlcode">let length=placeArray[val_one].sub.length if(val[0]>=length){ val=[length-1] }else if(val[0]<0){ val=[0] }之后我再回过头优化这个项目代码时发现这里(强制使用时将数组转为数字,反馈时将数字转为数组)其实大可不必:
JavaScript似乎对数据有自己“独特”的处理方式,但是目前笔者还没找到相关资料~~
如何判断一个值能不能作为数组下标(索引)
但是可以肯定的是:为整数属性键赋值是数组才有的特例,因为它们与非整数键的处理方式不同。要判断一个属性是否能作为数组的索引,笔者找到了ES6规范文档中的一段话:
当前仅当
ToString(ToUint32(P))
等于P,并且ToUint32(P)
不等于2^32-1
时,字符串属性名称P才是一个数组索引。这个操作用JS可以这样实现:
function toUint32(value){ return Math.floor(Math.abs(Number(value))) % Math.pow(2,32); } function isArrayIndex(key){ let numericKey=toUint32(key); return String(numericKey) == key && numericKey < (Math.pow(2,32)-1); }
toUint32()
函数通过规范中描述的算法将给定的值转换为无符号32位整数;isArrayIndex()
函数中先将键转换为uint32结构,然后进行两次比较(toString()
后等不等于原数并且是否小于2^32-1
)有了这个基础,我们就可以基于此去简单模仿一下
new Array()
的行为 —— 其中最重要的还是关于length的描述:function createArray(length=0){ return new Proxy({ length },{ set(trapTarget,key,value){ let currentLength=Reflect.get(trapTarget,"length"); if(isArrayIndex(key)){ let numericKey=Number(key); if(numericKey >= currentLength){ Reflect.set(trapTarget,"length",numericKey+1); } }else if(key === "length"){ if(value < currentLength){ for(let index=currentLength-1;index >= value;index--){ Reflect.deleteProperty(trapTarget,index); } } } // 无论key是什么类型都要执行这段代码 return Reflect.set(trapTarget,key,value); } }); }实验一下:
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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