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要解决的问题

主要针对组件之间的跨级通信

为什么要自己实现dispatch与broadcast?

因为在做独立组件开发或库时,最好是不依赖第三方库

为什么不使用provide与inject"htmlcode">
function broadcast(componentName, eventName, params) {
 this.$children.forEach(child => {
  const name = child.$options.name;

  if (name === componentName) {
   child.$emit.apply(child, [eventName].concat(params));
  } else {
   // todo 如果 params 是空数组,接收到的会是 undefined
   broadcast.apply(child, [componentName, eventName].concat([params]));
  }
 });
}
export default {
 methods: {
  dispatch(componentName, eventName, params) {
   let parent = this.$parent || this.$root;
   let name = parent.$options.name;

   while (parent && (!name || name !== componentName)) {
    parent = parent.$parent;

    if (parent) {
     name = parent.$options.name;
    }
   }
   if (parent) {
    parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params));
   }
  },
  broadcast(componentName, eventName, params) {
   broadcast.call(this, componentName, eventName, params);
  }
 }
};

parent.vue

<template>
 <div>
  <h1>我是父组件</h1>
  <button @click="handleClick">触发事件</button> <child />
 </div>
</template>
<script>
import Emitter from "@/mixins/emitter.js";
import Child from "./child";
export default {
 name: "componentA",
 mixins: [Emitter],
 created() {
  this.$on("child-to-p", this.handleChild);
 },
 methods: {
  handleClick() {
   this.broadcast("componentB", "on-message", "Hello Vue.js");
  },
  handleChild(val) {
   alert(val);
  }
 },
 components: {
  Child
 }
};
</script>

child.vue

<template>
 <div>我是子组件</div>
</template>
<script>
import Emitter from "@/mixins/emitter.js";
export default {
 name: "componentB",
 mixins: [Emitter],
 created() {
  this.$on("on-message", this.showMessage);
  this.dispatch("componentA", "child-to-p", "hello parent");
 },
 methods: {
  showMessage(text) {
   window.alert(text);
  }
 }
};
</script>

这样就能实现跨级组件自定义通信了,但是,要注意其中一个问题:订阅必须先于发布,也就是说先有on再有emit

父子组件渲染顺序,实例创建顺序

子组件先于父组件前渲染,所以在子组的mounted派发事件时,在父组件中的mounte中是监听不到的。
而父组件的create是先于子组件的,所以可以在父组件中的create可以监听到

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。