快活林资源网 Design By www.csstdc.com

本文实例为大家分享了canvas实现五子棋小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果

js canvas实现五子棋小游戏

思路

  • canvans 绘制棋盘,绘制时候边缘预留棋子位置
  • 监听点击事件绘制落子并记录到字典中
  • 获胜判定,在四个方向上检测是否有足够数量的连贯棋子

js canvas实现五子棋小游戏

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>ym</title>
  <style>
    canvas {
      display: block;
      margin: 0 auto;
      border: 0
    }

    .result {
      text-align: center;
    }
    button{
      display: block;
      margin: 0 auto;
      padding: 4px 20px;
      border:0;
      color: #fff;
      outline: none;
      border-radius: 3px;
      background: #43a6ff
    }
    button:hover{
      font-weight: bold;
      cursor: pointer;
    }
  </style>
</head>
<body>
<canvas id="cv" width="200px" height="200px"></canvas>
<p class="result"></p>
<button onclick="loadPanel(400, 400,30,13)">刷新</button>
<script>

  loadPanel(400, 400,30,13);

  /**
   * 1) 点击落子并切换执子者
   * 2)以当前落子位置为基准,以‘米'字型判定,是否能构成五连及以上
   * @param w 棋盘宽度
   * @param h 棋盘高度
   * @param cs 格子尺寸
   * @param ps 棋子半径
   */
  function loadPanel(w, h, cs, ps) {
    let i, j, k;
    let chks = [[1, 0], [0, 1], [1, 1], [1, -1]];//水平,纵向,斜下,斜上 四个方向
    let successNum = 5;//赢棋标准
    let resultEl = document.querySelector('.result');

    //1)绘制棋盘,边缘应隔开棋子半径的距离
    cs = cs || 16;//默认格子宽高
    ps = ps || 4;//棋子半径
    h = h || w;//高度默认等于宽度

    let el = document.getElementById('cv');
    el.setAttribute('width', w + 'px');
    el.setAttribute('height', h + 'px');
    let context = el.getContext("2d");
    //计算棋盘分割,向下取整
    let splitX = ~~((w - 2 * ps) / cs), splitY = ~~((h - 2 * ps) / cs);

    //初始化落子位置使用字典存储,相较于数组简单且减少内存占用
    let pieces = {};
    //循环划线
    context.translate(ps, ps);
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = '#000';
    //垂直线
    for (i = 0; i < splitX + 1; i++) {
      context.moveTo(cs * i, 0);
      context.lineTo(cs * i, splitY * cs);
      context.stroke();
    }
    //水平线
    for (j = 0; j < splitY + 1; j++) {
      context.moveTo(0, cs * j);
      context.lineTo(splitX * cs, cs * j);
      context.stroke();
    }
    context.closePath();

    let user = 0, colors = ['#000', '#fefefe'];
    el.addEventListener('click', function (e) {
      let x = e.offsetX,
        y = e.offsetY,
        //计算落子范围
        rx = ~~((x - ps) / cs) + (((x - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1),
        ry = ~~((y - ps) / cs) + (((y - ps) % cs <= cs / 2) ? 0 : 1);
      //绘制棋子
      context.beginPath();
      context.arc(cs * rx, cs * ry, ps, 2 * Math.PI, false);
      context.fillStyle = colors[user];
      context.strokeStyle = '#000';
      user ? user = 0 : user = 1;//切换执子者
      context.fill();
      context.stroke();
      context.closePath();

      //记录棋子位置
      let piece = pieces[rx + '-' + ry] = user;

      //米字型计算结果,以当前落子位置计算是否存在某个方向上具有连续的五个相同棋子
      for (j = 0; j < chks.length; j++) {
        let num = 1, chk = chks[j];
        for (i = 1; i <= 4; i++) {
          if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
            num++
          } else {
            for (i = -1; i >= -4; i--) {
              if (pieces[(rx + chk[0] * i) + '-' + (ry + chk[1] * i)] == piece) {
                num++
              }
            }
            break
          }
        }
        if (num == successNum) {
          resultEl.innerHTML = ['白', '黑'][user] + '方赢';
          break;
        }
      }
    })
  }
</script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。