快活林资源网 Design By www.csstdc.com

本文实例为大家分享了vue实现轮播图帧率播放的具体代码,供大家参考,具体内容如下

需求

传入一个数组,数组中放的是目录名称,通过本目录名称,读取文件目录下的所有图片,并循环播放,形成一个每1s播放多少张图片的效果,最后目录播放完毕后,在跳到第一个目录循环播放。

核心: 用 webpack的一个API require.contex读取目录下的文件名,具体想了解的可以查一查。

代码

HTML

<template>
 <div id="imgPlay" ref="container" :style="[style]">
 <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/imgsrc">

javascript

<script>
export default {
 name: 'ZxImgPlay',
 data () {
 return {
  style:[
 width:"50px",
 height:"50px"
 ],
  interval: null, // 定时器id
  flag: true, // 定时器的开关
  setIntervalNumber: 0, // 当前展示的图片下标
  imgsrc: "", // 要展示的图片路径
  imgUrls: [], // 所有的图片路径
  frameRate: 0 // 帧率
 }
 },
 computed: {},
 watch: {},
 created () { },
 mounted () {
 this.zxInit()
 },
 beforeDestroy () { },

 methods: {
 zxInit () {
 // 这里的 this.DisplayParam 是公司内部的一套东西,混入的对象
 // this.DisplayParam.frameRate 是一个数组["目录名1","目录名2"]
 // this.DisplayParam.imgUrls 是死图当没有目录的时候就用死图
 // this.DisplayParam.frameRate 是传入的帧率
  this.frameRate = this.DisplayParam.frameRate && (1000 / this.DisplayParam.frameRate)
  this.imgUrls = this.DisplayParam.imgUrls
  this.DisplayParam.imageFileName != 0 "@/../static/images", true, /\.("@/../static/images/" + imageFileName[_A] + item.substring(item.lastIndexOf('/')) })
  }
  })
  this.showImages()
 },
 readdir (imageFileName) {
  this.imgUrls = []
  for (let i = 0; i < imageFileName.length; i++) {
  this.readImages(imageFileName, i)
  }
 },

 showImages (_B) {
  if (_B) this.imgUrls = this.imgUrlsSort(this.imgUrls, 'sort')
  console.log(this.imgUrls)
  this.interval = setInterval(this.setIntervalFun, this.frameRate)
 },

 imgUrlsSort (ary, key) {
  return ary.sort((a, b) => {
  let x = a[key];
  let y = b[key];
  return ((x < y) ? -1 : (x > y) ? 1 : 0)
  })
 },

 setIntervalFun () {
  if (this.setIntervalNumber >= this.imgUrls.length) {
  this.setIntervalNumber = 0
  }
  this.imgsrc = this.imgUrls[this.setIntervalNumber++].img || ''
 }
 }
}
</script>

问题

上述这么做已经实现了功能,但是目前来说是发现了两个问题

1、require.context() 这个API它的第一个参数不能用一个可变的值,比如变量,会有警告。
2、上述代码一直更换图片的src实现的,也就是说每次换src时都会发送http请求获取图片,导致了内存不会被释放一直增加。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。