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1.margin是什么?
margin用于控制元素周围空间的间隔,从视觉上达到空间间隔的目的。相对于前一个元素有相应的外边距。用于隔开元素与元素的。始终是透明的。
2.外边距的合并问题(参见w3school)---前提:元素出于文档流中
2.1 两个垂直外边距相遇时,在垂直方向上会发生外边距的叠加,最终的外边距等于二者的较大值;
2.2 当一个元素(没有边框和内边距)包含另外一个元素时,将在垂直方向上发生叠加;
2.3 当一个元素为空元素时(且没有外边距和),自身会发生外边距的叠加
3.margin在块元素和行内元素中的区别
margin在块元素中会影响块元素的上下左右,可以随意控制;而在内联元素中则只会对水平方向上的元素起到左右。
备注:可置换的内联元素,例如img、input、textarea、select、button、label等,可以控制其width、height,变现为display:inline-block。所以margin也可以实现上下左右的控制。
4.跟margin有关的常见bug
4.1 IE6 双边距问题
问题描述:当父元素中包含的第一个元素为浮动元素,会出现双边距的问题;
解决办法: display:inline
4.2 iIE6浮动元素3px间隔
问题描述:一个浮动元素,另外一个为非浮动元素,则非浮动元素与浮动元素之间存在3px的间隔
5.padding与margin的区别
padding位于边框的内部,具有背景的颜色,主要用于隔开内容与元素;而margin位于边框的外部,不具有背景颜色,主要用于区分元素与元素,起到隔离的作用。
6.margin的负边距问题(待续)
使用margin的负边距可以解决很多问题。
参考资料
http://www.hicss.net/do-not-tell-me-you-understand-margin/
http://www.planabc.net/2007/03/18/css_attribute_margin/
margin用于控制元素周围空间的间隔,从视觉上达到空间间隔的目的。相对于前一个元素有相应的外边距。用于隔开元素与元素的。始终是透明的。
2.外边距的合并问题(参见w3school)---前提:元素出于文档流中
2.1 两个垂直外边距相遇时,在垂直方向上会发生外边距的叠加,最终的外边距等于二者的较大值;
2.2 当一个元素(没有边框和内边距)包含另外一个元素时,将在垂直方向上发生叠加;
2.3 当一个元素为空元素时(且没有外边距和),自身会发生外边距的叠加
3.margin在块元素和行内元素中的区别
margin在块元素中会影响块元素的上下左右,可以随意控制;而在内联元素中则只会对水平方向上的元素起到左右。
备注:可置换的内联元素,例如img、input、textarea、select、button、label等,可以控制其width、height,变现为display:inline-block。所以margin也可以实现上下左右的控制。
4.跟margin有关的常见bug
4.1 IE6 双边距问题
问题描述:当父元素中包含的第一个元素为浮动元素,会出现双边距的问题;
解决办法: display:inline
4.2 iIE6浮动元素3px间隔
问题描述:一个浮动元素,另外一个为非浮动元素,则非浮动元素与浮动元素之间存在3px的间隔
5.padding与margin的区别
padding位于边框的内部,具有背景的颜色,主要用于隔开内容与元素;而margin位于边框的外部,不具有背景颜色,主要用于区分元素与元素,起到隔离的作用。
6.margin的负边距问题(待续)
使用margin的负边距可以解决很多问题。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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