1. 使用过渡
过渡效果一般是由浏览器直接改变元素的CSS属性实现的。例如,如果使用:hover选择器,一旦用户将鼠标悬停在元素之上,浏览器就会应用跟选择器关联的属性。
当用户将鼠标悬停在span元素上的时候,浏览器就会响应,直接应用新的属性。变化如下图所示:
CCS过渡属性允许控制应用新属性值的速度。比如可以选择逐渐改变示例中span元素的外观,让鼠标移到单词banana上的效果更和谐。
transition-delay 和 transition-duration 属性指定为CSS时间,是一个数字,单位为ms(毫秒)或者s(秒)。
transition简写属性的格式如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- transition: <transition-property> <transition-duration> <transition-timing-function> <transition-delay>
修改前面示例的CSS代码如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- p { padding: 5px; border: medium double black; background-color: lightgray; font-family: sans-serif;}
- #banana { font-size: large; border: medium solid green;}
- #banana:hover {
- font-size: x-large; border: medium solid white; background-color: #1fa6e6; color: white; padding: 4px;
- transition-delay: 100ms;
- transition-property: background-color,color,padding,font-size,border;
- transition-duration: 500ms;
- }
在这个例子中,为样式添加了过渡,是通过#banana:hover 选择器应用的。过渡会在用户将鼠标悬停在span元素上100ms之后开始,持续时间为500ms,过渡应用到 background-color、color、padding、font-size和border属性。下面的效果图展示了这个过渡的渐进过程:
注意这个示例中指定多个属性的方式。过渡属性的值用逗号隔开,这样过渡效果才会同时出现。可以为延迟时间和持续时间指定多个值,它代表的意思是不同的属性在不同的时间点开始过渡,且持续时间也不同。
1.1 创建反向过渡
过渡只有在应用与其关联的样式时才会生效。示例样式中使用了:hover 选择器,这意味着只有用户将鼠标悬停在span元素上才会应用样式。用户一旦将鼠标从span元素上已开,只剩下#banana样式,默认情况下,元素的外观会立刻回到初始状态。
因为这个原因,大多数过渡成对出现:暂时状态的过渡和方向相反的反向过渡。修改前面示例的CCS代码,从而展示如何通过应用另一种过渡样式平滑地返回初始样式。
CSS Code复制内容到剪贴板- p { padding: 5px; border: medium double black; background-color: lightgray; font-family: sans-serif;}
- #banana {
- font-size: large; border: medium solid green;
- transition-delay: 100ms;
- transition-duration: 500ms;}
- #banana:hover {
- font-size: x-large; border: medium solid white; background-color: #1fa6e6; color: white; padding: 4px;
- transition-delay: 100ms;
- transition-property: background-color,color,padding,font-size,border;
- transition-duration: 500ms;
- }
1.2 选择中间值的计算方式
使用过渡时,浏览器需要为每个属性计算初始值和最终值之间的中间值。使用transition-timing-function 属性指定计算中间值的方式,表示为四个点控制的三次贝塞尔曲线。有五种预设曲线可以选择,由下面的值表示:
* ease(默认值)
* linear
* ease-in
* ease-out
* ease-in-out
从下图可以看到这五种曲线,它们展示了中间值随着时间的推移变为最终值的速率。
搞清楚这些值最简单的办法就是在自己的HTML文档中试验。还有另外一个值 cubic-bezier,可用来指定自定义曲线。
修改前面示例的CSS样式如下,展示 transition-timing-function 属性的应用:
CSS Code复制内容到剪贴板- p { padding: 5px; border: medium double black; background-color: lightgray; font-family: sans-serif;}
- #banana {
- font-size: large; border: medium solid green;
- transition-delay: 10ms;
- transition-duration: 250ms;;
- }
- #banana:hover {
- font-size: x-large; border: medium solid white; background-color: #1fa6e6; color: white; padding: 4px;
- transition-delay: 100ms;
- transition-property: background-color,color,padding,font-size,border;
- transition-duration: 500ms;
- transition-timing-function: linear;
- }
2. 使用动画
CSS动画本质上是增强的过渡。在如何从一种样式过渡到另一种样式的过程中,具有了更多选择、更多控制,以及更多灵活性。
animation 简写属性的格式如下:
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- animation: <animation-name> <animation-duration> <animation-timing-function> <animation-delay> <animation-iteration-count>
注意,这些属性都不是用来指定要作为动画的CSS属性的。这是因为动画是在两部分定义的。第一部分包含在样式声明中,使用了上面表中列出的属性。它们定义了动画的样式,但并没有定义哪些属性是动画。第二部分使用@key-frames规则窗口,用来定义定义动画的属性。从下面代码中可以看到定义动画的这两部分。
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <!DOCTYPE html>
- <html lang="en">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>Example</title>
- <style type="text/css">
- #ball{
- width: 180px; height: 180px; background-color:green; margin:20px auto;border-radius: 90px;
- -webkit-animation-delay: 100ms;
- -webkit-animation-duration: 2000ms;
- -webkit-animation-iteration-count: infinite;
- -webkit-animation-timing-function: linear;
- -webkit-animation-name:'GrowQuare';
- }
- @-webkit-keyframes GrowQuare {
- to {
- background-color: yellow;
- border-radius: 0;
- }
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div id="ball"></div>
- </body>
- </html>
要明白在这个示例中做了什么,应该仔细研究一下动画的两部分。第一部分是在样式中定义动画属性,是跟#ball选择器一起的。先看看基本属性:选择器样式应用100ms后开始播放动画属性,持续时间2000ms,无限重复播放,中间值使用linear函数计算。除了重复播放动画,这些属性在过渡中都有对应属性。
这些基本的属性并没有指出为哪些CSS属性应用动画。为此,要使用 animation-name 属性给动画属性起个名字,这里叫 GrowsQuare 。这样,就相当于告诉浏览器找一组名为 GrowQuare 的关键帧,然后将这些基本属性的值应用到 @keyframes指定的动画属性上。下面是此例代码中关键帧的声明(这里省略了-webkit前缀):
CSS Code复制内容到剪贴板- @-webkit-keyframes GrowQuare {
- to {
- background-color: yellow;
- border-radius: 0;
- }
- }
声明的开始是@keyframes,接着指定了这组关键帧的名字 GrowQuare。声明内部指定了一组要应用的动画效果。to 声明定义了一组设置动画样式的属性,同时也定义了动画结束时这些属性的最终值。动画的初始值来自进行动画处理的元素在应用样式之前的属性值。
此例的效果是一个大小为180像素的圆形,渐变成正方形。其显示效果如下图所示:
(待续)
以上这篇浅谈CSS过渡、动画和变换就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
原文地址:http://www.cnblogs.com/luka/archive/2016/07/20/5689833.html
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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