##这两天工作比较忙,不过还是要总结相关的坑,希望兄弟们要谨慎应用AmazeUI 里边自带的树形结构插件
##然后我简单说下我们公司前端应用:UI框架为AmazeUI(俗称妹子),交互框架为JQ。
##如果你公司对于树形结构这边要求不要求有点击事件,只是纯显示那么你可以继续向下看,如果要求树形结构支持勾选,支持拖拽等等...我建议你直接点击退出,去用Ztree吧
第一步:基本引入
<link rel="stylesheet" href="assets/css/amazeui.tree.min.css"> <ul class="am-tree" id="tree"> <!--以下第一个li标签如果设计没有子级结构,可以屏蔽--> <li class="am-tree-branch am-hide" data-template="treebranch"> <div class="am-tree-branch-header"> <button class="am-tree-branch-name"> <span class="am-tree-icon am-tree-icon-folder"></span> <span class="am-tree-label"></span> </button> </div> <ul class="am-tree-branch-children"></ul> <div class="am-tree-loader"><span class="am-icon-spin am-icon-spinner"></span></div> </li> <li class="am-tree-item am-hide" data-template="treeitem"> <button class="am-tree-item-name"> <span class="am-tree-icon am-tree-icon-item"></span> <span class="am-tree-label"></span> </button> </li> </ul> <script src="assets/js/amazeui.tree.min.js"></script>
第二步:逻辑书写(可新建JS书写)
/*****粗加工后台数据(给单条数据增加了id,和pid,type,title),如果后台数据返回的直接带有层级结构的数据直接跳过这个步骤) * for(i=0;i<odata.length;i++){ if(odata[i].level>=2){ //data[i].frameMenuStr //截取倒数后两个"."后边的字符串/ let arr =["a","b","c","d","e","f","g","h","i"]; let str = odata[i].frameMenuStr;//当前数据ID odata[i].id= arr[odata[i].level-1]+str.substring(str.lastIndexOf(".")+1); let j =str.lastIndexOf(".");//当前数据父节点ID odata[i].pid= arr[odata[i].level-2]+str.substring(str.lastIndexOf(".",j-1),str.lastIndexOf(".")); odata[i].title = odata[i].menuName; odata[i].type = 'item'; }else{ odata[i].id = "a"+odata[i].frameMenuStr; odata[i].title = odata[i].menuName; odata[i].type = 'folder'; //odata[i].pid = "00000000"; } } * ********/ /******* * * data:灌入的数据(后台返回的值要为有id和pid) * dom 所要绑定的区域id * callbackfun:回调函数 * 范例: function bindTree(data,dom,callbackfun){ /************核心应用:数组操作******************/ let tree = data; var treeMaps = {}; tree.forEach(function (value, index) { treeMaps[value.id] = value; }) var data = []; tree.forEach(function (value, index) { var parent = treeMaps[value.pid] if (parent !== undefined) { if (parent.products === undefined) { parent.products = [] } parent.products.push(value) } else { data.push(value); } }) /***************以上这段代码是二次加工数据为的让之前没有层级结构的数据,加工成有层级结构的数据结构********************/ dom.tree({ dataSource:function(options, callback) { // 模拟异步加载 let num = 0;//通过num值操作区分(这是个坑一定要用这种方法,不能用data||options.products) if(num==0){ setTimeout(function() { callback({data: data});//初始显示最高级别数据 num++; }, 400); }else{ setTimeout(function() { callback({data: options.products});//点击节点显示的数据 }, 400); } }, multiSelect: false, cacheItems: true, folderSelect: false, }); dom.on('selected.tree.amui', function (event, data) { // do something with data: { selected: [array], target: [object] } // console.log(data); // console.log(event); uuid = data.target.menuId; resData = data.target; if(callbackfun || typeof callbackfun != 'undefined' || callbackfun != undefined){ return callbackfun(uuid); } }); dom.tree("discloseAll");//这个函数暂时不起作用。 } /**直接调用函数*/ bindTree(odata,$("#tree"),function(){console.log("-------")}); 备注: //dom.tree("destroy");//数据更新我调用这个函数。但是一旦调用,直接所有dom结构都没有了,所以你要向之前绑定数据的地方重新灌入dom结构。 /***********插件结构重新绘制***************/ // let str = ""; // str+='<li class="am-tree-branch am-hide" data-template="treebranch">'; // str+='<div class="am-tree-branch-header">'; // str+='<button class="am-tree-branch-name">'; // str+='<span class="am-tree-icon am-tree-icon-folder"></span>'; // str+='<span class="am-tree-label"></span>'; // str+='</button>'; // str+='</div>'; // str+='<ul class="am-tree-branch-children"></ul>'; // str+='<div class="am-tree-loader"><span class="am-icon-spin am-icon-spinner"></span></div>'; // str+='</li>'; // str+='<li class="am-tree-item am-hide" data-template="treeitem">'; // str+='<button class="am-tree-item-name">'; // str+='<span class="am-tree-icon am-tree-icon-item"></span>'; // str+='<span class="am-tree-label"></span>'; // str+='</button>'; // str+='</li>'; // dom.append(str);
##参考文章:
http://tech.yunyingxbs.com/article/detail/id/350.html
http://amazeui.github.io/tree/docs/demo.html
总结
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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