1.原生H5 video标签
<video id="mse" autoplay=true playsinline controls="controls"> <source src="实机视频地址" type="video/mp4"> 你的浏览器不支持Video标签 </video>
2.第三方插件video.js
_this.player = videojs( _this.videoNode, { autoplay: true, bigPlayButton : false, controls: true, preload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ { src: videoUrl, type: 'video/mp4', }, ], }, function onPlayerReady() { this.play(); } ) <video ref={(node) => (this.videoNode = node)} className="video-js vjs-big-play-centered" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit-playsinline='true' x5-video-player-type='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video-orientation='portraint' ></video>
2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。
2.2 多环境兼容性
3.业务开发中的场景
目前基本表现良好
3.1 自动播放实现
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发
3.1.2 微信端
微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信WeixinJSBridgeReady事件回调的方式来触发
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { this.player.play(); }, false);
4.播放过程
一次播放三次请求
请求头信息
响应信息
range: bytes=0-
首部信息,该信息用于检测服务端是否支持 Range 请求
Accept-Ranges
首部(并且它的值不为 “none”),那么表示该服务器支持范围请求
Content-Length
也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小
Content-Range
响应首部则表示这一部分内容在整个资源中所处的位置
range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小
5.其他场景
5.1 如何实现视频本地预览
视频本地预览的功能主要利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>视频本地预览示例</title> </head> <body> <input type="file" accept="video/*" onchange="loadFile(event)" /> <video id="previewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none;" ></video> <script> const loadFile = function (event) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function () { const output = document.querySelector("#previewContainer"); output.style.display = "block"; output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result])); }; reader.readAsArrayBuffer(event.target.files[0]); }; </script> </body> </html>
5.2 如何实现播放器截图
播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage()
API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上绘制图像。
drawImage API 的语法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>播放器截图示例</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossorigin="anonymous"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <button onclick="captureVideo()">截图</button> <script> let video = document.querySelector("#video"); let canvas = document.createElement("canvas"); let img = document.createElement("img"); img.crossOrigin = ""; let ctx = canvas.getContext("2d"); function captureVideo() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } </script> </body> </html>
5.3 如何实现 Canvas 播放视频
使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率不断获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用 Canvas 播放视频</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" style="display: none;"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;" ></canvas> <div> <button id="playBtn">播放</button> <button id="pauseBtn">暂停</button> </div> <script> const video = document.querySelector("#video"); const canvas = document.querySelector("#myCanvas"); const playBtn = document.querySelector("#playBtn"); const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn"); const context = canvas.getContext("2d"); let timerId = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerId = setTimeout(draw, 0); } playBtn.addEventListener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); }); pauseBtn.addEventListener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); clearTimeout(timerId); }); </script> </body> </html>
以上就是前端H5 Video常见使用场景简介的详细内容,更多关于前端H5 Video常见场景的资料请关注其它相关文章!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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