现在总结一下控制锚点的几种情况:
1. 在同一页面中
<a name="add"></a><!-- 定义锚点 --> <a href="#add">跳转到add</a>
2. 在不同页面中,锚点定位在a.html中,从另外一个页面的链接跳转到这个锚点
<a href="a.html#add">跳转到a.add</a>
3. 点击链接触发js事件,同时跳转到锚点,有两种处理方式:
第一种:
<a href="#add" onclick="add()">触发add函数并跳转到add锚点</a>
第二种:
<div id="divNode"><!-- contents --></div><!-- 假设一个需要跳转到的节点 --> <a href="#" onclick="document.getElemetnById('divNode').scrollIntoView(true);return false;">通过scrollIntoView实现锚点效果</a>
在html中设置锚点定位有几种方法,使用id定位、使用name定位、使用js定位,这些方法不一定是最全的,只可以参考下
1、使用id定位:
<a href="#1F" name="1F">锚点1</a> <div name="1F"> <p> 11111111111 </br> 11111111111 </br>11111111111 </br>11111111111 </br>11111111111 </br> </p> </div>
这样的定位可以针对任何标签来定位。
2、使用name定位:
<a href="#5F">锚点5</a> </br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br></br> <a name="5F">1111111</href>
使用name属性只能针对a标签来定位,而对div等其他标签就不能起到定位作用。
3、使用js定位
<li class="" onclick="javascript:document.getElementById('here').scrollIntoView()"></li>
实例:
js 锚点平滑定位
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"> <head> <style type="text/css" mce_bogus="1"> div.test { width: 400px; margin: 5px auto; border: 1px solid #ccc; } div.test strong { font-size: 16px; background: #fff; border-bottom: 1px solid #aaa; margin: 0; display: block; padding: 5px 0; text-decoration: underline; color: #059B9A; cursor: pointer; } div.test p { height: 400px; background: #f1f1f1; margin: 0; } </style> <script type="text/javascript"> function intval(v){ v = parseInt(v); return isNaN(v) ? 0 : v; } // ?取元素信息 function getPos(e){ var l = 0; var t = 0; var w = intval(e.style.width); var h = intval(e.style.height); var wb = e.offsetWidth; var hb = e.offsetHeight; while (e.offsetParent) { l += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? intval(e.currentStyle.borderLeftWidth) : 0); t += e.offsetTop + (e.currentStyle ? intval(e.currentStyle.borderTopWidth) : 0); e = e.offsetParent; } l += e.offsetLeft + (e.currentStyle ? intval(e.currentStyle.borderLeftWidth) : 0); t += e.offsetTop + (e.currentStyle ? intval(e.currentStyle.borderTopWidth) : 0); return { x: l, y: t, w: w, h: h, wb: wb, hb: hb }; } // ?取??条信息 function getScroll(){ var t, l, w, h; if (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop) { t = document.documentElement.scrollTop; l = document.documentElement.scrollLeft; w = document.documentElement.scrollWidth; h = document.documentElement.scrollHeight; } else if (document.body) { t = document.body.scrollTop; l = document.body.scrollLeft; w = document.body.scrollWidth; h = document.body.scrollHeight; } return { t: t, l: l, w: w, h: h }; } // ?点(Anchor)?平滑跳? function scroller(el, duration){ if (typeof el != 'object') { el = document.getElementById(el); } if (!el) return; var z = this; z.el = el; z.p = getPos(el); z.s = getScroll(); z.clear = function(){ window.clearInterval(z.timer); z.timer = null }; z.t = (new Date).getTime(); z.step = function(){ var t = (new Date).getTime(); var p = (t - z.t) / duration; if (t >= duration + z.t) { z.clear(); window.setTimeout(function(){ z.scroll(z.p.y, z.p.x) }, 13); } else { st = ((-Math.cos(p * Math.PI) / 2) + 0.5) * (z.p.y - z.s.t) + z.s.t; sl = ((-Math.cos(p * Math.PI) / 2) + 0.5) * (z.p.x - z.s.l) + z.s.l; z.scroll(st, sl); } }; z.scroll = function(t, l){ window.scrollTo(l, t) }; z.timer = window.setInterval(function(){ z.step(); }, 13); } </script> </head> <body> <div class="test"> <a name="header_1" id="header_1"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_4', 800);">header_1 --> header_4</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_2" id="header_2"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_5', 800);">header_2 --> header_5</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_3" id="header_3"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_6', 800);">header_3 --> header_6</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_4" id="header_4"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_7', 800);">header_4 --> header_7</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_5" id="header_5"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_3', 800);">header_5 --> header_3</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_6" id="header_6"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_2', 800);">header_6 --> header_2</strong> <p> </p> </div> <div class="test"> <a name="header_7" id="header_7"></a> <strong onclick="javascript:scroller('header_1', 800);">header_7 --> header_1</strong> <p> </p> </div> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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