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大家在写按钮(input、button)的时候会发现在 IE 下:
随着字数的增多,两边的间距也会越来越大。
在 WIN 的XP 风格下,当字数很多时,两边还会出现严重的锯齿。
到底是什么原因呢?
蓝色理想 原 WEB标准化专栏 的斑竹 zbm2001z 给出了一个答案:
1、IE 在按钮的 value 值每增加 4 个字节(汉字为 2 个)时,就会在按钮的两边产生总共一个字节的内边距宽度。
2、IE 的按钮(XP 风格)默认样式是一个固定尺寸的圆角矩形图片作背景,所以一旦按钮变宽变高后,这个固定尺寸的圆角矩形图片的边缘自然就会出现“拉毛”的现象了。
对于第二个问题我们暂时没办法去解决,除非 WIN 系统自己修复 BUG ,但对于第一个问题 ,我们还是可以修复的。
IE 下给按钮元素设置 overflow 属性的 visible 值(注 :padding 值仅在设置了overflow:visible 属性后才有效),这个属性其实在上次写的《background-clip 与 background-origin 的一则运用》一文中已经使用。不过在今天阅读了《The stretched buttons problem in IE》后,发现原来还有一个小 BUG —— 如果将按钮置于表格单元格中,虽然按钮显示正确了,但是原先预留的宽度大小却没有改变,仍然占据着空间,需要在 IE6 中设置按钮的宽度(width)为 0(IE7同样也存在此 BUG,但暂时没有寻找到好的方式解决)。
最终的修复代码如下(Demo):
input.button { padding: 0 .25em; width: auto; _width: 0; overflow:visible !ie;}
随着字数的增多,两边的间距也会越来越大。
在 WIN 的XP 风格下,当字数很多时,两边还会出现严重的锯齿。
到底是什么原因呢?
蓝色理想 原 WEB标准化专栏 的斑竹 zbm2001z 给出了一个答案:
1、IE 在按钮的 value 值每增加 4 个字节(汉字为 2 个)时,就会在按钮的两边产生总共一个字节的内边距宽度。
2、IE 的按钮(XP 风格)默认样式是一个固定尺寸的圆角矩形图片作背景,所以一旦按钮变宽变高后,这个固定尺寸的圆角矩形图片的边缘自然就会出现“拉毛”的现象了。
对于第二个问题我们暂时没办法去解决,除非 WIN 系统自己修复 BUG ,但对于第一个问题 ,我们还是可以修复的。
IE 下给按钮元素设置 overflow 属性的 visible 值(注 :padding 值仅在设置了overflow:visible 属性后才有效),这个属性其实在上次写的《background-clip 与 background-origin 的一则运用》一文中已经使用。不过在今天阅读了《The stretched buttons problem in IE》后,发现原来还有一个小 BUG —— 如果将按钮置于表格单元格中,虽然按钮显示正确了,但是原先预留的宽度大小却没有改变,仍然占据着空间,需要在 IE6 中设置按钮的宽度(width)为 0(IE7同样也存在此 BUG,但暂时没有寻找到好的方式解决)。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
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