省略资源文件的协议
建议省略掉图片, 媒体文件, 样式和脚本 URL 中的协议部分 (http:, https:), 省略掉协议部分后, 资源文件将继承页面 URL 的协议. 不但可以防止内容混用的问题, 还可以减小页面的尺寸. 比如: 引用一个 JavaScript 文件可以用下面建议的方式来写.
为什么 h4, h5, h6 标签很少用到?
标题标签包括 h1 到 h6, 我们常用 h1, h2, h3, 但极少用到 h4, h5 和 h6.
在一个合理语义化, 敢于裸奔 (不使用 CSS 进行布局) 的网站里面, 标题标签除了语义化, 还带有一些样式作用. 但在 CSS 普及的今天, 用 h1 和 h6 其实没有太大区别, 反正外观也能随便套.
作为标题标签, 有更牛逼的功能, 标题元素意味着页面上高权值的关键词, 所以 h1, h2 和 h3 被频繁利用来为关键词加权. 而 h4, h5 和 h6 的权值并不高, 甚至比不上 strong 和 em, 所以很少被用到. 估计他们权限层次如下:
h1 > h2 > h3 > strong > em > h4 > h5 > h6
什么时候使用 thead, tbody 或 tfoot?
我本来认为 thead 作为表头用来放表格标题单元, 如 th; 而 tbody 是放表格内容, tfoot 是表格说明. 其实我的理解不太正确, 这几个标签其实是可有可无的.
因为浏览器一般需要整个表格下载完才开始显示, 在以 table 为布局的时代影响用户阅读. 所以这几个标签是用来将表格划分成多个表格部分, 下载完成部分即可显示. 另外, 也为了打印长表格时的时候表头和表尾可以在每一页出现.
省略掉可选的标签
用过 Dreamwave 的同学应该有印象, 当你创建一个 HTML 文件, 默认有代码如下.
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <html>
- <head>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
我们会将 title, 外部 CSS 和 JavaScript 引用放在 head 区域, 在页面上展示的内容放在 body 里面, 但其实 html, head 和 body 都是可省略的标签.
将这些可选标签删除之后, 看起来很怪, 但页面显示正常, W3C 检测也能通过. 我已经在博客上这样处理了. 但有一点需要注意的, 如果你希望用 XHTML 编写页面, 那么请保留 html 标签, 因为你仍需要下面这句代码作为声明.
XML/HTML Code复制内容到剪贴板- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
b 标签和 i 标签
很多人以为 b 标签和 i 标签的命运和 u 标签一样, 被 W3C 归类为 "不推荐使用标签". 但 HTML5 规范中, 这两个标签还是推荐使用的. 这一点我一直清楚, 还跟朋友为这事争执过. 但我一直不明白 HTML5 中如何定义它们.
hr 标签
hr 是一根线, 分割内容的横线. 我一直认为 hr 是个蹩脚的东西, 画出来的线用 CSS 好不好处理, 毫无用处. 其实 hr 在语义上是文章的分割线, 将文章上下文完全划分开, 让它们毫无关系.
其作用就像很多日志类博客文章里面出现的下图的分割线, 只不过 hr 在语义上也是如此, 爬虫也能理解.
为什么我们习惯用 a 标签做按钮?
不是 input type="button" 可以理解, 因为低版本的 IE 上看不到 hover 效果. 但为什么或者 span, 而是 a 标签? a 标签做成按钮, 不带 href, 这种做法是对的吗? 我还没想好, 以前这么做就像是条件反射一样.
后话
Google 的 HTML/CSS 代码风格指南是一个短小精悍的建议性代码编写手册, 很有用, 但请不要迷信. 像里面有一项, 建议使用两个空格作为缩进, 在很多团队可能不具有可行性, 我们团队现在用的还是 tab.
该手册中很多 HTML 建议都是针对 HTML5 的, 但这里是用 HTML 风格而非 XHTML 风格, 很多地方为了省略代码实际上削弱了代码的可读性, 大家应该对其取舍有所判断.
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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