上周末中国台湾举办了最新一届台北电玩展,其中日本游戏开发商光荣特库摩首度参展,多位游戏制作人纷纷来到现场为玩家带来了即将发售的新作情报,游戏媒体4gamers采访到了 GUST 品牌长兼《莱莎的炼金工房3》的制作人细井顺三,请他谈谈了关于这次《莱莎的炼金工房3》的各项设计。下面让我们一起来看看吧!
搭配这次的台北电玩展中,《莱莎的炼金工房3》首先释出了关于露营以及据点的新情报,对这些情报感兴趣的玩家可以点击此处查看我们之前的报道,这样对于本次的访问才会比较有头绪。
关于新系统「露营」&「据点」
Q:关于新的露营系统,是否会有角色间的小剧情?
A:实际上露营的设计仅有准备简单的对话,没有重大的剧情推展,因为露营主要只是让玩家获得增益的机制。
Q:露营料理的材料从何而来?
A:料理的材料来自采集以及调和。
Q:据点提升具体可以提升些什么?
A:基本会是採集的材料变多等等的通用性被动效果,游戏有几种不同的据点,玩家可以以自由的方式来自订据点。
Q:不理会据点也能通关吗?据点的选择可以更改吗?
A:实际上会因为剧情的走向会强制玩家建立据点,再让玩家去慢慢强化据点。据点系统的选择是可以更改的,不会有玩家做出不能悔改的选择。据点是一个协助要素,因此就算不升级也是可以过关的。
Q:进入不同的据点会有不同的故事吗?
A:据点是在四张不同的地图中,有专属的事件任务来推近整个大地区的剧情,因此实际上来说,故事是跟着地图走,而不是跟着据点走的设计。
Q:据点的设计是否有引用《菲莉丝的炼金工房》把炼金锅带着走的概念?
A:设计上不太一样,据点还是在每个区域中固定的地方,和带着鍊金锅随时使用不太相同。
关于《莱莎的炼金工房3》
Q:在《苏菲2》的系统会半强迫玩家要练每个角色,那么在《莱莎3》会需要练很多角色吗?
A:这次设计上不会强迫玩家使用特定的角色。
Q:选角的考量怎麽决定,没有选到的角色玩家还会在三代见到他们吗?
A:没有被选上的伙伴在游戏中一定会有一部分的出现,但怎麽出现就先卖个关子。可以说的是,过去设计角色的时候都很珍惜这些角色,因此不会完全不提到而让玩家们失望。
Q:这次有针对 PS5 的控制器有特别设计吗?可以在 Steam Deck 上运行吗?
A:对 DualSense 没有特别用到特殊功能。此外并没有为 Steam Deck 做特别的优化。但这是目前的状况,对于 Steam Deck,力有所及的话我们会想办法去做。
更多内容:莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙专题莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙论坛
总结秘密系列
Q:未来还有以莱莎为主角的作品吗?
A:需要让莱莎的故事告一段落了,因此秘密系列会在本作画上句点,目前依然是这样的决定。
Q:既然是莱莎的最后一作,会交代多少角色间的伏笔?
A:我们自己的感觉是应该所有的伏笔都有完整的回收跟解释。重新请到高桥老师来操刀写剧本,我们希望能有漂亮的收尾,以及回收所有的伏笔。
Q:那之后有没有机会再见到莱莎呢?
A:我相信很快就有机会的。
Q:对结局的感觉如何呢?
A:在制作秘密系列第一款就想过两个结局,第一个是莱莎变成老奶奶,回顾了过去的冒险。第二个是季节到了秋天,象征夏天青春冒险的结束,这次的确选了其中之一,至于是哪一个就请玩家届时在游戏内确认。
Q:秘密系列尝试很多新的系统,包括了半即时的战斗,以及多样的采集,制作人认为哪个部分会延续到之后的炼金工房?
A:我希望可以延续开放式原野,另外本次的建造房屋(据点),我觉得概念和炼金术师系列很契合,因此也希望可以带到下一作。
在访谈的最后,细井顺三说:「秘密系列是炼金工房史上最受欢迎的作品,我们也为了这个系列做了最棒的收尾,因此请大家支持。」
《莱莎的炼金工房3:终结之炼金术士与秘密钥匙》预计于 2023 年 3 月 23 日 PS5、PS4、Nintendo Switch 推出。3 月 24 日于 PC 推出 Steam 版。
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