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相信你们不少人在实战中都发现,召唤英雄出现的位置总是不固定,有时候会出现在很前排的位置被对手抢去。其实这和 消除 顺序有关,英雄是默认出现在最后一个被消除符石的位置,并且做自由落体运动。这 同时也意味着消除不能只能看 符文 的数量,要看位置和顺序。胡乱的消除,让英雄出现在前排,很容易就会被对方抢去,成为对方的战斗力。所以在不能确定一击制胜的情况下,保守一点,让英雄尽量出先在底部,而不是一味的追求消除数量。
【 消除与对方场面情况 】
在对方英雄比较靠前的情况下,可以考虑通过消除英雄位置下的符文将英雄抢过来,但是下一回合被抢回去的概率也很高。所以需要结合实际情况来,如果能够直接带走对方或者是消除的时候顺便,就可以这么做。不然吃亏的很可能是自己。
【 消除与英雄 】
英雄是有颜色的,也就是说,英雄可以当作该颜色符文被消除。不要以为这样很亏。消除后生成的新英雄的战斗力会额外加上被消除英雄的战斗力,使之变的更强。但有些情况确实是吃亏的,比如对方存在可以单解一只英雄的技能符文,这种时候两个英雄更能站住场面。
或者是被消除的英雄存在BUFF增益技能,消除后召唤的新英雄不会带有BUFF。所以需要权衡是否需要保留BUFF技能,再决定是否消除。
技能符文也和抢夺英雄同理,实战很多时候不是无脑去消除符文,而是要精打细算,才能获得最大的收益。各位新人只有多训练才能熟练掌握住消除技巧。光靠脑子是记不住的。听明白了就赶紧训练吧!
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