教程开始了,我首先要回答很多人问我的一个问题,讲一下铅笔打不打底稿的问题,有很多人问过我。我的回答是建议初学者打底稿,我本人基本不打底稿,直接用钢笔或者针管笔勾就行了。其实这样做开始是很难的,尤其是对于造型基础薄弱的学生来讲。其次,习惯打铅笔稿之后,每当绘画的时候会有一种依赖感,生怕哪里画的不好。摆脱铅笔稿的方法是从简单的单体开始画,然后递增难度,相应的放慢点速度,熟练之后在追求速度。
再回过头想想,是谁规定不能打铅笔稿的。难道一定要打铅笔稿。所以针对此问题。我只能说适合自己的方法才是最好的。那个老师敢说自己的方法最好。一定要适合自己就ok了。下次别问这样的问题了。
还有一个问题就是有网友要求说,能不能把你发的那些手绘图的素材图片也一起上传,想看看。今天就一起解决。
以下面这张图片为例展开步骤说明:
(1)绘制出展馆的外轮廓,仔细观察,注意外轮廓的起伏转折,不可随意勾勒。做到下笔心里有数。【用时6分钟】(第一步大的外形、视角透视的外轮廓将决定着整张图的成败,所以我一直建议,造型基础薄弱的学生可以适当的打一下铅笔底稿。底稿不需要画的很细致,如果你用铅笔都勾出门窗等大部分细节了,你觉得能锻炼你的造型能力吗?还不如用铅笔直接画得了,这是造型与时间的控制。)
细节:
首先仔细绘制出一个首字母的形体,作为参照物,整体把控字体的大小。
绘制起伏变化大的建筑外轮廓时,注意轮廓线晓得转折,这些细部将会决定画面最终的形体是否准确。
(2)运用曲线绘制出主体建筑的细部结构。并加以区分前后建筑的虚实关系。【用时22分钟】(为什么第一步就会出现"E"字母,这就是参照物,首先把参照物画出来确定整体空间比例,其次是层次关系,一不留神就会把这几个字母的位置用建筑的材质盖掉。,这样当你快画到字母旁边的时候,你自然就会想起,别瞎搞留点空间给字母吧。)
细节:
靠后的建筑体材质应简化,处理好疏密大小关系即可。
背景建筑用线勾勒出基本结构即可,无需细化。
字体的透视要与整体画面透视一致,注意字母与汉字之间的间距与大小。
前景建筑运用曲线细致划分出材质的大小,注意材质的近大远小。
(3)根据建筑的细部结构来排线,绘制出主体建筑的明暗关系,注意建筑体的色调,根据色调的深浅,局部留白。【用时31分钟】(在绘画建筑体块材质深浅色调的时候,不要要求一定是百分百的位置准确,手工绘制的在短短的2到3个小时之内,位置完全准确不现实,我们不是打印机。我们的绘画方向与纯艺术的是有区别的。追求大体准确即可,别纠结。)
靠后的建筑选用相对偏灰偏冷的色调刻画,营造出画面的进退。并用马克笔的系统排线,塑造出建筑材质的粗糙感。
建筑亮部色调受到周围建筑的影响,运用touch97细头排线,增添环境色。
(7)运用蓝紫色彩铅绘制出天空色调,用彩铅的疏密排列衬托出云彩的造型。并用偏暖的彩铅绘制出地面的环境色。【用时15分钟】
运用彩铅过渡,选用偏冷的蓝紫色彩铅绘制出靠后建筑的明暗过渡。排线要注意疏密,靠后的建筑材质过渡用线稀疏些。使其在画面当中后退,营造出向后的一种进深延续感。
合理运用人物汇聚视觉焦点,是建筑绘画中常见的一种表现形式,画面中人物鲜艳的色调能首先抓住观众的眼球,从而将视觉的中心引向建筑。
运用彩铅的虚实轻重的排线塑造天空云彩,可以用纸巾轻轻擦拭,使色调融合统一。
(8)调整画面,注重不同材质的表现。【用时10分钟】
当冷灰面与亮部色阶较大时,运用偏暖色调的彩铅过渡,冷暖对比,使画面柔和自然。
运用赭石色彩铅绘制出建筑材质亮部与暗部的过渡,注意彩铅不要反复在局部刻画,避免腻的画面效果出现。
最后谢谢大家阅读,有什么不对的地方望大家海涵。下一期准备简单的配景与材质给大家分享。。。谢谢
细节:
加强建筑底部的暗部塑造,柱子留白,形成黑白强烈的对比,拉开空间感,丰富画面层次。
建筑入口,运用集中的人物来引导视线,使视觉焦点汇聚于建筑之上。
主体建筑材质,加强明暗关系时,运用具有一定弧度的线条顺着材质的凹凸结构排线表现,掌控好排线的疏密,注意亮部留白。
(4)整体过渡调整画面,前景展馆建筑用touch120加强明暗关系,突出主体。【用时5分钟】(原始素材图片场景中是没有配景人物的,在绘画的时候要适当的加些。也可以加的很多表现出场馆人山人海情形的。也可以只表现几个,只作为建筑空间比例的参考。同时靠近场馆门的周围的人物,人的头千万别画的比门还高,那就闹笑话了,一般像这样的场馆门最起码的保守高度在两米五以上,所以不要画蛇添足。)
细节:
注重表现建筑的凹凸感,抓住建筑的动态,运用统一的竖线加强明暗关系。
根据建筑材质的深浅,浅色调区域留白,深色的区域加深,为后期马克笔的表现做准备。
建筑暗部转折面运用竖直线统一,局部加深暗部较深的色调,塑造出建筑凹凸转折。
马克笔与彩铅色号
(6)细化建筑,运用touch9、touch12、touch94、touchCG2丰富建筑及人物的色调,加强建筑体与人物的塑造。渲染场景氛围。【用时18分钟】
背景建筑运用touchCG2绘制出底色,明暗交界线运用笔触叠加加深,体现出基本的明暗关系即可。
暗部转折的亮部运用提白笔提亮,使得明暗对比强烈。营造出强烈的光影效果。
(5)用touch97与touch36绘制出建筑体材质的固有色与亮部色调,奠定画面的基调。【用时3分钟】(第一遍色调快速的涂,不要磨叽。)
细节:
分清建筑材质不同色调的区域,绘制出不同区域内的色彩。
靠近字体较重的色调要有所控制,不能覆盖掉字体。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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