@Razer_YjJjJ这个作品其实来源于公司内部的一次设计比赛,关于2017年的公司海报,然后顺便就拿来当作品做了。
有时候可能大家会想,设计到底如何和企业需求结合起来,让自己的设计更有价值。很多时候,设计师们觉得自己的设计才华被公司的需求限制而无法发挥,亦或私底下做了很多设计练习,但是公司并不买帐。
所以,当你的推动设计能给公司带来价值和利益的时候,你在团队内部也好,公司影响力也好,都会有一定的提高。举个糖炒栗子:你觉得公司的logo或者品牌形象有点过时,你可以私底下针对公司品牌方面做练习和优化,拿出一个方案来推动品牌形象的改版。
一个优秀的设计师应该将企业文化和品牌影响以设计的角度诠释的淋漓尽致,而不是找借口说被公司需求限制的难以发挥。
好了,下面先看几张我废寝忘食,连战8天(第一次做,多包涵)的小破车吧。
猴!那么下面正式开始教程!
万事开头难,这种类型的插画教程大家可以看看rwds在UIcn中的一篇教程文章,但是我这里还是有一些大同小异的地方想和大家分享一下,用到的工具有ai和ps,OK,跟着开始做吧~
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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