国内线上App分发渠道寡头早已成立,百度91、360、腾讯应用宝、小米等几乎已经垄断了国内安卓Store的分发量,二三四线安卓Store的分发量在马太效应下越来越少。渠道寡头让App厂商的推广渠道和位置相对有限,这完全满足不了有钱土豪们的需求,所以他们要不断开拓除了线上之外的新渠道,比如地铁广告、电视广告等。地铁广告只能投放在1、2线城市,却无法覆盖到3、4线甚至更偏远的地区,这就给了电视广告机会。
电视广告的成功样本
1、其实台湾和日韩最主要的App分发渠道就是电视,而不是我们在大陆常见的App Store、积分墙、banner广告条。
2、腾讯手机管家、唱吧、360、墨迹天气等App曾上过湖南卫视,都获得了超高的下载量,也让国内的App厂商看到了电视渠道的能量。
电视分发App的优势
明星粉丝经济,通过大牌明星的推荐,不但能直接影响他们的粉丝,还有品牌效应,效果会更好。
品牌传播,传统媒体的品牌效应很强,很多用户依然非常认可电视台的广告推荐。
向3、4线城市有效延伸,大都市里的白领大多对智能手机、新App来说,掌握得很快,不过他们不怎么看电视。这对3、4线城市的人们来说完全不同,他们大多是电视观众,对智能手机、新App缺乏受教育的渠道,而且由于文化水平和接收新事物的途径少,学习能力差,电视广告通过视频的方式介绍App,可以高效的教育低端用户。
覆盖面广,如果是投在热门电视台而且是热门节目,用户覆盖量会很广。
电视分发App的劣势
土豪的游戏,电视广告的价格按秒收费,注定只有土豪才能投得起,所以我看到的广告,大部分是月流水过亿的手游,或是巨头旗下的App,注定不是初创企业能玩得了的。
精准投放差,现在电视广告基本谈不上精准投放,因为电视台也几乎无法描述自己的用户属性,只能根据电视台和节目的定位来推测,所以在精准投放上有所欠缺。
用户下载成本高,很多小白用户就算知道App的名字,也不知在何处能下载,不如在线上方便快捷,所以一些App的电视广告,品牌传播是主要考量的点。
无法精准统计效果,在线上很容易统计出单个有效用户成本,但是电视广告就几乎无法统计。
综合以上看来,通过电视广告做App分发,目前还是土豪的游戏,主要以品牌传播为主,可以覆盖到线上难以触达的用户,是线上渠道的有效补充,但是也存在一些问题,还需要逐步完善。谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注,我们会努力分享更多优秀的文章。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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