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  Web 2.0和社会化大趋势下,你的网站发展喜人,但是问题也接踵而来:信息变得越来越庞杂无序,业务流程愈加复杂,搜索和导航越来越难,用户对使用体验的要求也越来越高……怎么办?想要轻松领悟神秘的信息架构的精髓,突破思维的瓶颈?想要了解以用户为中心的设计理念如何在实际工作中得到最淋漓尽致的体现无论网站设计师、程序员、策划人员或产品人员,还是网店的店主、个人网站的站长,你都将以前所未有的方式掌握网站设 计规划中各方面的原则和技巧,津津有味地“大快朵颐”,并因此而获益匪浅。

  Chapter1:八项基本原则

  这些原则在很多书中都提到过,很多设计师也知道这些原则。但是知道是一回事,能运用是另一回事。一直觉得消化知识的最好方式就是读书——做设计——再读书。第一次读的时候,仅是知道了解了一些原则理论,觉得很有道理,在做设计的时候,也不一定想的起来。做了一些实际的工作之后,再来读书,往往会有不一样的感觉。

建站经验之怎样设计令人流连忘返的网站?

  Chapter2:用户、技术和企业的平衡法则

  信息架构这个任务是需要每个人都共同参与的。设计师需要确定这种构架方式是否符合用户的预期,产品经理需要确定如何管理成千上万条用户产生的内容,技术人员需要得出搜索算法的相关程度。企业需要盈利,技术需要可以实现,用户需要优良的体验,因此在筹划网站时,需要保证企业、技术和用户目标的平衡。

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  Chapter3:袜屉和CD架——一切都要井井有条

  如果你的东西数量积累到一定程度,就必须有所组织。否则,可能什么也找不到。

  人们要访问一个网站,一般有三个原因:

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  用户在访问web时,会问自己四个问题:

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  如果网站可以适时的、很好的回答用户这四个问题,用户必然会对网站产生好感。

  如果希望人们能找到他们要寻找的东西,就必须根据用户对网站内容的看法来组织这些内容,也就是可以将网站中的分类映射到现实生活中,减少用户的认知负担。下面就来总结一下如何组织纷杂的信息。

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  Chapter4:砌砖匠眼中的信息架构

  这章讲的内容就是如何自底而上的设计信息架构,从最底层的元数据入手,向上进行架构。

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  元数据就像可以定义出一个事物的各种方式,事物有固有的属性;有为了便于管理,人们给它打上的各种标签;还可以通过各种形容具象的描述它。这些元数据可以隐藏在代码中,用于搜索引擎。

  人们往往记不住毫无色彩的事实,却可以记住很多浪漫的故事。对于事物冷冰冰的固有属性,很难记忆,人们更喜欢描述性的便于记忆的信息。所以人们在搜索时,往往会使用多个词来描述出他想寻找的东西。如果元数据可以包含这些描述性词语的话,会更便于用户查找。谢谢阅读,希望能帮到大家,请继续关注,我们会努力分享更多优秀的文章。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。