高并发系统有三把利器:缓存、降级和限流;
限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务(定向到错误页)、排队等待(秒杀)、降级(返回兜底数据或默认数据);
高并发系统常见的限流有:限制总并发数(数据库连接池)、限制瞬时并发数(如nginx的limit_conn模块,用来限制瞬时并发连接数)、限制时间窗口内的平均速率(nginx的limit_req模块,用来限制每秒的平均速率);
另外还可以根据网络连接数、网络流量、CPU或内存负载等来限流。
1.限流算法
最简单粗暴的限流算法就是计数器法了,而比较常用的有漏桶算法和令牌桶算法;
1.1计数器
计数器法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。比如我们规定,对于A接口来说,我们1分钟的访问次数不能超过100个。
那么我们我们可以设置一个计数器counter,其有效时间为1分钟(即每分钟计数器会被重置为0),每当一个请求过来的时候,counter就加1,如果counter的值大于100,就说明请求数过多;
这个算法虽然简单,但是有一个十分致命的问题,那就是临界问题。
如下图所示,在1:00前一刻到达100个请求,1:00计数器被重置,1:00后一刻又到达100个请求,显然计数器不会超过100,所有请求都不会被拦截;
然而这一时间段内请求数已经达到200,远超100。
1.2 漏桶算法
如下图所示,有一个固定容量的漏桶,按照常量固定速率流出水滴;如果桶是空的,则不会流出水滴;流入到漏桶的水流速度是随意的;如果流入的水超出了桶的容量,则流入的水会溢出(被丢弃);
可以看到漏桶算法天生就限制了请求的速度,可以用于流量整形和限流控制;
1.3 令牌桶算法
令牌桶是一个存放固定容量令牌的桶,按照固定速率r往桶里添加令牌;桶中最多存放b个令牌,当桶满时,新添加的令牌被丢弃;
当一个请求达到时,会尝试从桶中获取令牌;如果有,则继续处理请求;如果没有则排队等待或者直接丢弃;
可以发现,漏桶算法的流出速率恒定或者为0,而令牌桶算法的流出速率却有可能大于r;
2.nginx基础知识
Nginx主要有两种限流方式:按连接数限流(ngx_http_limit_conn_module)、按请求速率限流(ngx_http_limit_req_module);
学习限流模块之前还需要了解nginx对HTTP请求的处理过程,nginx事件处理流程等;
2.1HTTP请求处理过程
nginx将HTTP请求处理流程分为11个阶段,绝大多数HTTP模块都会将自己的handler添加到某个阶段(其中有4个阶段不能添加自定义handler),nginx处理HTTP请求时会挨个调用所有的handler;
typedef enum { NGX_HTTP_POST_READ_PHASE = 0, //目前只有realip模块会注册handler(nginx作为代理服务器时有用,后端以此获取客户端原始ip) NGX_HTTP_SERVER_REWRITE_PHASE, //server块中配置了rewrite指令,重写url NGX_HTTP_FIND_CONFIG_PHASE, //查找匹配location;不能自定义handler; NGX_HTTP_REWRITE_PHASE, //location块中配置了rewrite指令,重写url NGX_HTTP_POST_REWRITE_PHASE, //检查是否发生了url重写,如果有,重新回到FIND_CONFIG阶段;不能自定义handler; NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE, //访问控制,限流模块会注册handler到此阶段 NGX_HTTP_ACCESS_PHASE, //访问权限控制 NGX_HTTP_POST_ACCESS_PHASE, //根据访问权限控制阶段做相应处理;不能自定义handler; NGX_HTTP_TRY_FILES_PHASE, //只有配置了try_files指令,才会有此阶段;不能自定义handler; NGX_HTTP_CONTENT_PHASE, //内容产生阶段,返回响应给客户端 NGX_HTTP_LOG_PHASE //日志记录 } ngx_http_phases;
nginx使用结构体ngx_module_s表示一个模块,其中字段ctx,是一个指向模块上下文结构体的指针;nginx的HTTP模块上下文结构体如下所示(上下文结构体的字段都是一些函数指针):
typedef struct { ngx_int_t (*preconfiguration)(ngx_conf_t *cf); ngx_int_t (*postconfiguration)(ngx_conf_t *cf); //此方法注册handler到相应阶段 void *(*create_main_conf)(ngx_conf_t *cf); //http块中的主配置 char *(*init_main_conf)(ngx_conf_t *cf, void *conf); void *(*create_srv_conf)(ngx_conf_t *cf); //server配置 char *(*merge_srv_conf)(ngx_conf_t *cf, void *prev, void *conf); void *(*create_loc_conf)(ngx_conf_t *cf); //location配置 char *(*merge_loc_conf)(ngx_conf_t *cf, void *prev, void *conf); } ngx_http_module_t;
以ngx_http_limit_req_module模块为例,postconfiguration方法简单实现如下:
static ngx_int_t ngx_http_limit_req_init(ngx_conf_t *cf) { h = ngx_array_push(&cmcf->phases[NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE].handlers); *h = ngx_http_limit_req_handler; //ngx_http_limit_req_module模块的限流方法;nginx处理HTTP请求时,都会调用此方法判断应该继续执行还是拒绝请求 return NGX_OK; }
2.2 nginx事件处理简单介绍
假设nginx使用的是epoll。
nginx需要将所有关心的fd注册到epoll,添加方法生命如下:
static ngx_int_t ngx_epoll_add_event(ngx_event_t *ev, ngx_int_t event, ngx_uint_t flags);
方法第一个参数是ngx_event_t结构体指针,代表关心的一个读或者写事件;nginx为事件可能会设置一个超时定时器,从而能够处理事件超时情况;定义如下:
struct ngx_event_s { ngx_event_handler_pt handler; //函数指针:事件的处理函数 ngx_rbtree_node_t timer; //超时定时器,存储在红黑树中(节点的key即为事件的超时时间) unsigned timedout:1; //记录事件是否超时 };
一般都会循环调用epoll_wait监听所有fd,处理发生的读写事件;epoll_wait是阻塞调用,最后一个参数timeout是超时时间,即最多阻塞timeout时间如果还是没有事件发生,方法会返回;
nginx在设置超时时间timeout时,会从上面说的记录超时定时器的红黑树中查找最近要到时的节点,以此作为epoll_wait的超时时间,如下面代码所示;
ngx_msec_t ngx_event_find_timer(void) { node = ngx_rbtree_min(root, sentinel); timer = (ngx_msec_int_t) (node->key - ngx_current_msec); return (ngx_msec_t) (timer > 0 "htmlcode">void ngx_event_expire_timers(void) { for ( ;; ) { node = ngx_rbtree_min(root, sentinel); if ((ngx_msec_int_t) (node->key - ngx_current_msec) <= 0) { //当前事件已经超时 ev = (ngx_event_t *) ((char *) node - offsetof(ngx_event_t, timer)); ev->timedout = 1; ev->handler(ev); continue; } break; } }nginx就是通过上面的方法实现了socket事件的处理,定时事件的处理;
ngx_http_limit_req_module模块解析
ngx_http_limit_req_module模块是对请求进行限流,即限制某一时间段内用户的请求速率;且使用的是令牌桶算法;
3.1配置指令
ngx_http_limit_req_module模块提供一下配置指令,供用户配置限流策略
//每个配置指令主要包含两个字段:名称,解析配置的处理方法 static ngx_command_t ngx_http_limit_req_commands[] = { //一般用法:limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:10m rate=1r/s; //$binary_remote_addr表示远程客户端IP; //zone配置一个存储空间(需要分配空间记录每个客户端的访问速率,超时空间限制使用lru算法淘汰;注意此空间是在共享内存分配的,所有worker进程都能访问) //rate表示限制速率,此例为1qps { ngx_string("limit_req_zone"), ngx_http_limit_req_zone, }, //用法:limit_req zone=one burst=5 nodelay; //zone指定使用哪一个共享空间 //超出此速率的请求是直接丢弃吗?burst配置用于处理突发流量,表示最大排队请求数目,当客户端请求速率超过限流速率时,请求会排队等待;而超出burst的才会被直接拒绝; //nodelay必须与burst一起使用;此时排队等待的请求会被优先处理;否则假如这些请求依然按照限流速度处理,可能等到服务器处理完成后,客户端早已超时 { ngx_string("limit_req"), ngx_http_limit_req, }, //当请求被限流时,日志记录级别;用法:limit_req_log_level info | notice | warn | error; { ngx_string("limit_req_log_level"), ngx_conf_set_enum_slot, }, //当请求被限流时,给客户端返回的状态码;用法:limit_req_status 503 { ngx_string("limit_req_status"), ngx_conf_set_num_slot, }, };注意:$binary_remote_addr是nginx提供的变量,用户在配置文件中可以直接使用;nginx还提供了许多变量,在ngx_http_variable.c文件中查找ngx_http_core_variables数组即可:
static ngx_http_variable_t ngx_http_core_variables[] = { { ngx_string("http_host"), NULL, ngx_http_variable_header, offsetof(ngx_http_request_t, headers_in.host), 0, 0 }, { ngx_string("http_user_agent"), NULL, ngx_http_variable_header, offsetof(ngx_http_request_t, headers_in.user_agent), 0, 0 }, ………… }3.2源码解析
ngx_http_limit_req_module在postconfiguration过程会注册ngx_http_limit_req_handler方法到HTTP处理的NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE阶段;
ngx_http_limit_req_handler会执行漏桶算法,判断是否超出配置的限流速率,从而进行丢弃或者排队或者通过;
当用户第一次请求时,会新增一条记录(主要记录访问计数、访问时间),以客户端IP地址(配置$binary_remote_addr)的hash值作为key存储在红黑树中(快速查找),同时存储在LRU队列中(存储空间不够时,淘汰记录,每次都是从尾部删除);当用户再次请求时,会从红黑树中查找这条记录并更新,同时移动记录到LRU队列首部;
3.2.1数据结构
limit_req_zone配置限流算法所需的存储空间(名称及大小),限流速度,限流变量(客户端IP等),结构如下:
typedef struct { ngx_http_limit_req_shctx_t *sh; ngx_slab_pool_t *shpool;//内存池 ngx_uint_t rate; //限流速度(qps乘以1000存储) ngx_int_t index; //变量索引(nginx提供了一系列变量,用户配置的限流变量索引) ngx_str_t var; //限流变量名称 ngx_http_limit_req_node_t *node; } ngx_http_limit_req_ctx_t; //同时会初始化共享存储空间 struct ngx_shm_zone_s { void *data; //data指向ngx_http_limit_req_ctx_t结构 ngx_shm_t shm; //共享空间 ngx_shm_zone_init_pt init; //初始化方法函数指针 void *tag; //指向ngx_http_limit_req_module结构体 };limit_req配置限流使用的存储空间,排队队列大小,是否紧急处理,结构如下:
typedef struct { ngx_shm_zone_t *shm_zone; //共享存储空间 ngx_uint_t burst; //队列大小 ngx_uint_t nodelay; //有请求排队时是否紧急处理,与burst配合使用(如果配置,则会紧急处理排队请求,否则依然按照限流速度处理) } ngx_http_limit_req_limit_t;前面说过用户访问记录会同时存储在红黑树与LRU队列中,结构如下:
//记录结构体 typedef struct { u_char color; u_char dummy; u_short len; //数据长度 ngx_queue_t queue; ngx_msec_t last; //上次访问时间 ngx_uint_t excess; //当前剩余待处理的请求数(nginx用此实现令牌桶限流算法) ngx_uint_t count; //此类记录请求的总数 u_char data[1];//数据内容(先按照key(hash值)查找,再比较数据内容是否相等) } ngx_http_limit_req_node_t; //红黑树节点,key为用户配置限流变量的hash值; struct ngx_rbtree_node_s { ngx_rbtree_key_t key; ngx_rbtree_node_t *left; ngx_rbtree_node_t *right; ngx_rbtree_node_t *parent; u_char color; u_char data; }; typedef struct { ngx_rbtree_t rbtree; //红黑树 ngx_rbtree_node_t sentinel; //NIL节点 ngx_queue_t queue; //LRU队列 } ngx_http_limit_req_shctx_t; //队列只有prev和next指针 struct ngx_queue_s { ngx_queue_t *prev; ngx_queue_t *next; };思考1:ngx_http_limit_req_node_t记录通过prev和next指针形成双向链表,实现LRU队列;最新访问的节点总会被插入链表头部,淘汰时从尾部删除节点;
ngx_http_limit_req_ctx_t *ctx; ngx_queue_t *q; q = ngx_queue_last(&ctx->sh->queue); lr = ngx_queue_data(q, ngx_http_limit_req_node_t, queue);//此方法由ngx_queue_t获取ngx_http_limit_req_node_t结构首地址,实现如下: #define ngx_queue_data(q, type, link) (type *) ((u_char *) q - offsetof(type, link)) //queue字段地址减去其在结构体中偏移,为结构体首地址思考2:限流算法首先使用key查找红黑树节点,从而找到对应的记录,红黑树节点如何与记录ngx_http_limit_req_node_t结构关联起来呢?在ngx_http_limit_req_module模块可以找到以代码:
size = offsetof(ngx_rbtree_node_t, color) //新建记录分配内存,计算所需空间大小 + offsetof(ngx_http_limit_req_node_t, data) + len; node = ngx_slab_alloc_locked(ctx->shpool, size); node->key = hash; lr = (ngx_http_limit_req_node_t *) &node->color; //color为u_char类型,为什么能强制转换为ngx_http_limit_req_node_t指针类型呢? lr->len = (u_char) len; lr->excess = 0; ngx_memcpy(lr->data, data, len); ngx_rbtree_insert(&ctx->sh->rbtree, node); ngx_queue_insert_head(&ctx->sh->queue, &lr->queue);通过分析上面代码,ngx_rbtree_node_s结构体的color与data字段其实是无意义的,结构体的生命形式与最终存储形式是不同的,nginx最终使用以下存储形式存储每条记录;
3.2.2限流算法
上面提到在postconfiguration过程会注册ngx_http_limit_req_handler方法到HTTP处理的NGX_HTTP_PREACCESS_PHASE阶段;
因此在处理HTTP请求时,会执行ngx_http_limit_req_handler方法判断是否需要限流;
3.2.2.1漏桶算法实现
用户可能同时配置若干限流,因此对于HTTP请求,nginx需要遍历所有限流策略,判断是否需要限流;
ngx_http_limit_req_lookup方法实现了漏桶算法,方法返回3种结果:
- NGX_BUSY:请求速率超出限流配置,拒绝请求;
- NGX_AGAIN:请求通过了当前限流策略校验,继续校验下一个限流策略;
- NGX_OK:请求已经通过了所有限流策略的校验,可以执行下一阶段;
- NGX_ERROR:出错
//limit,限流策略;hash,记录key的hash值;data,记录key的数据内容;len,记录key的数据长度;ep,待处理请求数目;account,是否是最后一条限流策略 static ngx_int_t ngx_http_limit_req_lookup(ngx_http_limit_req_limit_t *limit, ngx_uint_t hash, u_char *data, size_t len, ngx_uint_t *ep, ngx_uint_t account) { //红黑树查找指定界定 while (node != sentinel) { if (hash < node->key) { node = node->left; continue; } if (hash > node->key) { node = node->right; continue; } //hash值相等,比较数据是否相等 lr = (ngx_http_limit_req_node_t *) &node->color; rc = ngx_memn2cmp(data, lr->data, len, (size_t) lr->len); //查找到 if (rc == 0) { ngx_queue_remove(&lr->queue); ngx_queue_insert_head(&ctx->sh->queue, &lr->queue); //将记录移动到LRU队列头部 ms = (ngx_msec_int_t) (now - lr->last); //当前时间减去上次访问时间 excess = lr->excess - ctx->rate * ngx_abs(ms) / 1000 + 1000; //待处理请求书-限流速率*时间段+1个请求(速率,请求数等都乘以1000了) if (excess < 0) { excess = 0; } *ep = excess; //待处理数目超过burst(等待队列大小),返回NGX_BUSY拒绝请求(没有配置burst时,值为0) if ((ngx_uint_t) excess > limit->burst) { return NGX_BUSY; } if (account) { //如果是最后一条限流策略,则更新上次访问时间,待处理请求数目,返回NGX_OK lr->excess = excess; lr->last = now; return NGX_OK; } //访问次数递增 lr->count++; ctx->node = lr; return NGX_AGAIN; //非最后一条限流策略,返回NGX_AGAIN,继续校验下一条限流策略 } node = (rc < 0) "text-align: center">3.2.2.2LRU淘汰策略
上一节叩痛算法中,会执行ngx_http_limit_req_expire淘汰一条记录,每次都是从LRU队列末尾删除;
第二个参数n,当n==0时,强制删除末尾一条记录,之后再尝试删除一条或两条记录;n==1时,会尝试删除一条或两条记录;代码实现如下:
static void ngx_http_limit_req_expire(ngx_http_limit_req_ctx_t *ctx, ngx_uint_t n) { //最多删除3条记录 while (n < 3) { //尾部节点 q = ngx_queue_last(&ctx->sh->queue); //获取记录 lr = ngx_queue_data(q, ngx_http_limit_req_node_t, queue); //注意:当为0时,无法进入if代码块,因此一定会删除尾部节点;当n不为0时,进入if代码块,校验是否可以删除 if (n++ != 0) { ms = (ngx_msec_int_t) (now - lr->last); ms = ngx_abs(ms); //短时间内被访问,不能删除,直接返回 if (ms < 60000) { return; } //有待处理请求,不能删除,直接返回 excess = lr->excess - ctx->rate * ms / 1000; if (excess > 0) { return; } } //删除 ngx_queue_remove(q); node = (ngx_rbtree_node_t *) ((u_char *) lr - offsetof(ngx_rbtree_node_t, color)); ngx_rbtree_delete(&ctx->sh->rbtree, node); ngx_slab_free_locked(ctx->shpool, node); } }3.2.2.3 burst实现
burst是为了应对突发流量的,偶然间的突发流量到达时,应该允许服务端多处理一些请求才行;
当burst为0时,请求只要超出限流速率就会被拒绝;当burst大于0时,超出限流速率的请求会被排队等待 处理,而不是直接拒绝;
排队过程如何实现?而且nginx还需要定时去处理排队中的请求;
2.2小节提到事件都有一个定时器,nginx是通过事件与定时器配合实现请求的排队与定时处理;
ngx_http_limit_req_handler方法有下面的代码:
//计算当前请求还需要排队多久才能处理 delay = ngx_http_limit_req_account(limits, n, &excess, &limit); //添加可读事件 if (ngx_handle_read_event(r->connection->read, 0) != NGX_OK) { return NGX_HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR; } r->read_event_handler = ngx_http_test_reading; r->write_event_handler = ngx_http_limit_req_delay; //可写事件处理函数 ngx_add_timer(r->connection->write, delay); //可写事件添加定时器(超时之前是不能往客户端返回的)计算delay的方法很简单,就是遍历所有的限流策略,计算处理完所有待处理请求需要的时间,返回最大值;
if (limits[n].nodelay) { //配置了nodelay时,请求不会被延时处理,delay为0 continue; } delay = excess * 1000 / ctx->rate; if (delay > max_delay) { max_delay = delay; *ep = excess; *limit = &limits[n]; }简单看看可写事件处理函数ngx_http_limit_req_delay的实现
static void ngx_http_limit_req_delay(ngx_http_request_t *r) { wev = r->connection->write; if (!wev->timedout) { //没有超时不会处理 if (ngx_handle_write_event(wev, 0) != NGX_OK) { ngx_http_finalize_request(r, NGX_HTTP_INTERNAL_SERVER_ERROR); } return; } wev->timedout = 0; r->read_event_handler = ngx_http_block_reading; r->write_event_handler = ngx_http_core_run_phases; ngx_http_core_run_phases(r); //超时了,继续处理HTTP请求 }4.实战
4.1测试普通限流
1)配置nginx限流速率为1qps,针对客户端IP地址限流(返回状态码默认为503),如下:
http{ limit_req_zone $binary_remote_addr zone=test:10m rate=1r/s; server { listen 80; server_name localhost; location / { limit_req zone=test; root html; index index.html index.htm; } }2)连续并发发起若干请求;3)查看服务端access日志,可以看到22秒连续到达3个请求,只处理1个请求;23秒到达两个请求,第一个请求处理,第二个请求被拒绝
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:33:22 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:33:22 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:33:22 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:33:23 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:33:23 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"4.2测试burst
1)限速1qps时,超过请求会被直接拒绝,为了应对突发流量,应该允许请求被排队处理;因此配置burst=5,即最多允许5个请求排队等待处理;
http{ limit_req_zone $binary_remote_addr zone=test:10m rate=1r/s; server { listen 80; server_name localhost; location / { limit_req zone=test burst=5; root html; index index.html index.htm; } }2)使用ab并发发起10个请求,ab -n 10 -c 10 http://xxxxx;
3)查看服务端access日志;根据日志显示第一个请求被处理,2到5四个请求拒绝,6到10五个请求被处理;为什么会是这样的结果呢?
查看ngx_http_log_module,注册handler到NGX_HTTP_LOG_PHASE阶段(HTTP请求处理最后一个阶段);
因此实际情况应该是这样的:10个请求同时到达,第一个请求到达直接被处理,第2到6个请求到达,排队延迟处理(每秒处理一个);第7到10个请求被直接拒绝,因此先打印access日志;
第2到6个请求米诶秒处理一个,处理完成打印access日志,即49到53秒每秒处理一个;
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:48 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:48 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:48 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:48 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:48 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:49 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:50 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:51 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:52 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [22/Sep/2018:23:41:53 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"4)ab统计的响应时间见下面,最小响应时间87ms,最大响应时间5128ms,平均响应时间为1609ms:
min mean[+/-sd] median max Connect: 41 44 1.7 44 46 Processing: 46 1566 1916.6 1093 5084 Waiting: 46 1565 1916.7 1092 5084 Total: 87 1609 1916.2 1135 51284.3测试nodelay
1)4.2显示,配置burst后,虽然突发请求会被排队处理,但是响应时间过长,客户端可能早已超时;因此添加配置nodelay,使得nginx紧急处理等待请求,以减小响应时间:
http{ limit_req_zone $binary_remote_addr zone=test:10m rate=1r/s; server { listen 80; server_name localhost; location / { limit_req zone=test burst=5 nodelay; root html; index index.html index.htm; } }2)使用ab并发发起10个请求,ab -n 10 -c 10 http://xxxx/;
3)查看服务端access日志;第一个请求直接处理,第2到6个五个请求排队处理(配置nodelay,nginx紧急处理),第7到10四个请求被拒绝
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 200 612 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"
xx.xx.xx.xxx - - [23/Sep/2018:00:04:47 +0800] "GET / HTTP/1.0" 503 537 "-" "ApacheBench/2.3"4)ab统计的响应时间见下面,最小响应时间85ms,最大响应时间92ms,平均响应时间为88ms:
min mean[+/-sd] median max Connect: 42 43 0.5 43 43 Processing: 43 46 2.4 47 49 Waiting: 42 45 2.5 46 49 Total: 85 88 2.8 90 92总结
本文首先分析常用限流算法(漏桶算法与令牌桶算法),并简单介绍nginx处理HTTP请求的过程,nginx定时事件实现;然后详细分析ngx_http_limit_req_module模块的基本数据结构,及其限流过程;并以实例帮助读者体会nginx限流的配置及结果。至于另一个模块ngx_http_limit_conn_module是针对链接数的限流,比较容易理解,在此就不做详细介绍。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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