system v 共享内存
#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);
建立:进程与共享内存的关联关系
key_t key:16进制的非0数字。
一般有两种方式设置它。
第一种:调用fotk函数
第二章:直接使用IPC_PRIVATE
size:共享内存的大小
shmflg:
- IPC_CREAT
- IPC_EXCL
- 用户,组用户,其他用户对这片内存的权限,有9个bit来表示,比如664
返回值:成功返回这片共享内存的标识号;失败返回-1,errno被设置。
#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);
shmid:由shmget函数创建的,也就是shmget函数的返回值
shmaddr:
NULL:让内核去申请内存空间
非NULL:自己用malloc开辟一个空间,让共享内存shmid和这个地址关联上。但是如果不是4K的整数倍,内核会向上或者向下调整。
shmflg:
SHM_RND:读写
SHM_RDONLY:只读
返回值:
成功:返回内存地址
失败:返回(void *) -1
#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> int shmdt(const void *shmaddr);
取消进程与共享内存的关联关系
shmaddr:shmat的返回值
返回值:成功0;失败-1,并设置errno。
#include <sys/types.h> #include <sys/shm.h> int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf);
对共享内存操作,更具cmd的不同,对共享内存进行不同的操作。
shmid:由shmget函数创建的,也就是shmget函数的返回值
cmd:
IPC_STAT:得到共享内存的状态
IPC_RMID:标记删除共享内存(当共享内存的引用计数变为0时,删除)
IPC_SET:设置共享内存的属性(修改权限,修改shmid等)
等等
buf:shmid_ds结构体
返回值:当cmd是IPC_RMID时:成功0;失败-1,并设置errno
用命令【ipcs】可以查看共享内存的状态
------ Shared Memory Segments -------- key shmid owner perms bytes nattch status 0x00007fff 65536 ys 664 256 0 0x00007ffe 98305 ys 664 256 0 0x0000555e 131074 ys 664 256 0 0x00000011 229379 ys 664 256 3
- key:函数shmget指定的第一个参数
- shmid:函数shmget的返回值
- owner:属于哪个用户创建的
- perms:这个共享内存的访问权限
- bytes:大小
- nattch:使用这个共享内存的进程的数量
- status:共享内存的状态
总结
以上所述是小编给大家介绍的解决Linux system v 共享内存问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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