因业务需求经常会有抢购业务,因此需要在负载均衡前端进行限流错误。本文同样也适用于防止CC.
limit_req_zone $server_name zone=sname:10m rate=1r/s; #限制服务器每秒只能有一次访问成功 #limit_req_zone $binary_remote_addr zone=one:3m rate=1r/s; #限制IP,每秒只能访问一次 #limit_req_zone $binary_remote_addr $uri zone=two:3m rate=1r/s; #限制IP和路径不带参数, #limit_req_zone $binary_remote_addr $request_uri zone=thre:3m rate=1r/s; #限制IP和带参数的路径 server { listen 80; server_name www.abc.com; location / { include host/proxy.cnf; proxy_pass http://backend; } location /api/createOrder { limit_req zone=sname; #不带突发,只能有一次正常请求 limit_req_status 503; #设置返回的状态码是503 #limit_req zone=sname burst=5 nodelay; #最大并发是5,并且实时处理 include host/proxy.cnf; proxy_pass http://backend; error_page 503 =200 /50x.html; #这里很重要,可以将错误的状态码503,返回结果的时候是200 } location = /50x.html { if ($http_user_agent ~* "mobile|android|iPhone|iphone|ios|iOS"){ #default_type application/json; return 200 '{"msg": "活动过于火爆,请稍后重试!","data": {},"code": -1}'; #设置移动端返回错误的信息显示 } root html; #如果是PC端返回一个HTML页面 } }
重点: 正常情况下,如果设置了限流,返回是503的状态码,这对于移动端来说即便是你返回JSON数据但是客户端时不认的,这个时候巧妙的通过 error_page 403 =200 /50x.html;将状态码设置为200
以上只是使用了ngx_limit_req_module,同时也可以使用ngx_limit_conn_module模块。
以上参考: https://gist.github.com/simlegate/75b18359316cc33d8e20
特别是一些咨询类网站如果备爬虫盯上,服务器可能会被爬虫给干死(小网站就是这样)
那么怎么办呢,我们可以使用变量去做
#全局配置 limit_req_zone $spider zone=spider:60m rate=200r/m; #限制爬虫每分钟只能跑200次 #某个server中 limit_req zone=spider burst=5 nodelay; if ($http_user_agent ~* “spider|bot”) { set $spider $http_user_agent; #设置变量,进入这里的就进行限速 }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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