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Redis 是目前 NoSQL 领域的当红炸子鸡,它象一把瑞士军刀,小巧、锋利、实用,特别适合解决一些使用传统关系数据库难以解决的问题。但是 Redis 不是银弹,有很多适合它解决的问题,但是也有很多并不适合它解决的问题。另外,Redis 作为内存数据库,如果用在不适合的场合,对内存的消耗是很可观的,甚至会让系统难以承受。

我们可以对系统存储使用的数据以两种角度分类,一种是按数据的大小划分,分成大数据和小数据,另一种是按数据的冷热程度划分,分成冷数据和热数据,热数据是指读或写比较频繁的数据,反之则是冷数据。

可以举一些具体的例子来说明数据的大小和冷热属性。比如网站总的注册用户数,这明显是一个小而热的数据,小是因为这个数据只有一个值,热是因为注册用户数随时间变化很频繁。再比如,用户最新访问时间数据,这是一个量比较大,冷热不均的数据,大是数据的粒度是用户级别,每一个用户都有数据,如果有一千万用户,就意味着有一千万的数据,冷热不均是因为活跃用户的最新访问时间变化很频繁,但是可能有很大一部非活跃用户访问时间长时间不会发生变化。

大体而言,Redis 最适合处理的是小而热,而且是写频繁,或者读写都比较频繁的热数据。对于大而热的数据,如果其它方式很难解决问题,也可以考虑使用 Redis 解决,但是一定要非常谨慎,防止数据无限膨胀。原因如下:

首先,对于冷数据,无论大小,都不建议放在 Redis 中。Redis 数据要全部放在内存中,资源宝贵,把冷数据放在其中实在是一种浪费,冷数据放在普通的存储比如关系数据库中就好了。

其次,对于热数据,尤其是写频繁的热数据,如果量比较小,是最适合放到 Redis 中的。比如上面提到的网站总的注册用户数,就是典型的 Redis 用做计数器的例子。再比如论坛最新发表列表,最新报名列表,可以控制数量在几百到一千的规模,也是典型的 redis 做最新列表的使用方式。

另外,对于量比较大的热数据(或者冷热不均数据),使用 Redis 时一定要比较谨慎。这种类型数据很容易引起数据膨胀,导致 Redis 消耗内存巨大,让系统难以承受。薄荷的一个惨痛教训是把用户关注(以及被关注)数据放在 Redis 中,这是一种数据量极大,冷热很不均衡的数据,在几百万的用户级别就占用了近 10 GB左右内存,让 Redis 变得难以应付。应对这种类型的数据,可以用普通存储 + 缓存的方式。

如果用对了地方,比如在小而热的数据情形,Redis 表现很棒,如果用错了地方,Redis 也会带来昂贵的代价,所以使用时务必谨慎。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。