简单地说,为满足某种预期的未来需要所做的准备即缓存。缓存是一种人类的本性,为了保证充分的物品供应量,需要预先进行计划,然后选择一个能够提供最快服务的地方,存放它们,这就是所谓的可靠物资管理。它也是计算机系统的核心概念,即将需要的信息放在可以最快访问的地方,其描述如图。
缓存的概念可以用于几种设备,这些设备包括:
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本篇主题如下:
缓存命中和缓存未命中
缓存与缓冲间的差异
缓存命中和缓存未命中
当I / O操作开始从磁盘缓存而不是从非易失存储中检索数据时,(如磁盘设备或子系统)缓存命中发生。除了提供来自内存的快速响应之外,缓存命中还缩短了I / O路径的距离。如图所示。
另一种情况是,虽然搜索了缓存,但没有发现数据,因此数据必须从非易失存储读取,这就是缓存未命中。由于搜索缓存时需要花费时间,所以缓存未命中增加了I / O操作的时间。缓存未命中工作过程如图所示:
如果缓存实现不理想,将产生很高的未命中率,由于每次缓存未命中都需要花费额外的时间,所以导致系统性能的下降。用于描述缓存相对精确度的术语叫缓存命中率,缓存命中率是缓存命中数除以I / O请求总数所得的结果。对于开放系统服务器,如UNIX、Win NT及NETWare系统等,通常的命中率率不超过50 %。顺便指出,由于大型计算机系统使用的数据访问方法不同,它能到达更高的命中率(90 %)。
缓存命中率的计算如下:
缓存与缓冲间的差异
“缓存”和“内存”有时可以互换使用。然而,磁带驱动器中的内存通常并不是缓存,而是缓冲。虽然它们的物理组成是一样的,但缓冲只起临时存储数据的作用,由此数据从一个位置或设备传到另一个位置或设备。一般地,缓冲是在生命期较短的进程控制下工作,一旦数据传输完毕,这些进程将立即释放内存地址。一种常见类型的缓冲是F I F O缓冲,即一种先进先出结构,其结构如图所示:
另一方面,缓存内存由一个或更多的系统算法所控制,这些算法在一个长时间里维护和管理着内存资源,缓存的数据可以长时间地保存在缓存中。
在协调性能有差异的控制器和设备工作方面,缓冲常常能够发挥作用,这种方式的缓冲可以看作是某种转换器。主机I / O控制器上的芯片可以快速地通过I / O路径传输数据,它们的性能可以达到纳秒级,而对于磁盘和磁带驱动器这样一类的机电存储设备,其数据的传输速度只能在微秒范围内。因此,设备制造商把缓冲内存放入设备中,以减少访问延迟,以适合主机控制器的性能。这样,主机控制器可以同时地在多个设备上实施重叠操作,图显示了这种重叠过程。
另一方面,缓存利用更复杂的智能技术决定它将存储什么数据。缓冲是由相对简单的内存芯片构成,这些芯片不停地卸出和填充,但是磁盘缓存算法运用复杂的逻辑处理:那些数据应存放在缓存中,那些数据应从缓存中撤出。根据应用的不同,这些缓存的算法变化很大。
缓存算法既可以在主机软件中实现,也可以在存储子系统或在主机控制器中实现。当缓存由一块电子线路实现时,它被称为缓存控制器,除了管理磁盘缓存内存中的内容外,它还可以控制子系统中的磁盘操作,这些操作的细节是下一章的主要论题。图显示了带有一个缓存控制器和缓存内存的磁盘缓存结构:
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作者:小洋,燕洋天
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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