通过观察执行计划,发现之前的执行计划在很多大表连接的部分使用了Hash Join,由于涉及的表中数据众多,因此查询优化器选择使用并行执行,速度较快。而我们优化完的执行计划由于索引的存在,且表内数据非常大,过滤条件的值在一个很宽的统计信息步长范围内,导致估计行数出现较大偏差(过滤条件实际为15000行,步长内估计的平均行数为800行左右),因此查询优化器选择了Loop Join,且没有选择并行执行,因此执行时间不降反升。
由于语句是在存储过程中实现,因此我们直接对该语句使用一个undocument查询提示,使得该查询的并行开销阈值强制降为0,使得该语句强制走并行,语句执行时间由20秒降为5秒(注:使用Hash Join提示是7秒)。
下面通过一个简单的例子展示使用该提示的效果,示例T-SQL如代码清单1所示:
SELECT * FROM [AdventureWorks].[Sales].[SalesOrderDetail] a INNER JOIN [Sales].SalesOrderHeader b ON a.SalesOrderID=b.SalesOrderID
代码清单1.
该语句默认不会走并行,执行计划如图1所示:
下面我们对该语句加上提示,如代码清单2所示。
SELECT * FROM [AdventureWorks].[Sales].[SalesOrderDetail] a INNER JOIN [Sales].SalesOrderHeader b ON a.SalesOrderID=b.SalesOrderID OPTION(querytraceon 8649)
代码清单2.
此时执行计划会按照提示走并行,如图2所示:
在面对一些复杂的DSS或OLAP查询时遇到类似的情况,可以考虑使用该Undocument提示要求SQL Server尽可能的使用并行,从而降低执行时间。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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