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LOL要是有这些改动就太好了 全英雄免费用

LOL经历了多年的改革,画面越来越好,英雄越来越多。但是说实话Moba这类的游戏确实应该互相学习,才能够有所进步。当然本文单单只是想让LOL在游戏可玩性和电竞赛事方面更进一步,因此才希望未来能够有这些改动。

言归正传,LOL这些年你觉得还缺少哪些实质性的改革呢?或者说你最希望LOL有哪些方面出现大的改动呢?下面一起来看看小编的盘点,如果LOL要是有这些改动那就太好了!

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排位全英雄

这个问题,其实应该是最福利的改动,也应该是玩家们最希望得到的改动。很多玩家因为没有钱,尤其是新人,在进入游戏后只有屈指可数的英雄可以玩,这个游戏的可玩性就比较低了。当然攒钱买英雄也许也算是一个玩法,不过小编觉得可以分成两个部分:

第一,人机和排位赛中可以使用全英雄选择。

第二,其他模式下都是非全英雄选择,也就是自己的英雄库。

现在很多网吧就拥有全英雄的特权,人机的全英雄可以避免有的玩家不熟悉就在排位中“练英雄”。而相信全英雄的加入,可以让更多的玩家参与到排位中来,对于游戏的发展必然是有利的。当然很多人肯定会说“这是赚钱的项目之一,怎么可能改动”。那就要说道接下来几条了。

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放权赛制

LOL的游戏赛事举办权好像是拳头自己独揽的,尤其是各大赛区的常规联赛。因此大家看不到中韩,中欧,中美等等的对抗。也就是区域封锁赛制,这样的比赛极不科学,容易引发一家独大的局面。常见的就是韩国队已经统治了LOL3年的时间。

因为没有穿插联赛,没有各个赛区的对抗,不加深了解和比赛的各大赛区实力只能够在自己家的赛区里称王称霸,因此出现了“内战猛如虎,外战菜如狗”的现象。可以学学隔壁的,下方制作权,售卖线上门票,玩家可以观看到职业选手的第一视角等等。

当然拳头有自己的考虑,因此这一点我们只能在这里希望一下。

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玩家皮肤工坊

其实中国的玩家也有很多优秀的自制皮肤,其中一部分都已经达到了比官方还要精美的级别。当然这些玩家的作品大多数都是无法得到实现的空想作品。虽然每年也有很多玩家给拳头送去设计的作品,但是能够出产的真的寥寥无几。

因此,拳头不应该舍弃掉玩家们的智慧结晶。建立一个相对应的玩家皮肤工坊,就像APP开发作者一样,设计者能够得到收益,而玩家们也能够买到丰富多彩的皮肤作品。

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总决赛奖金

据说今年S6的奖金有所提高了?虽然LOL的职业选手和相关解说是目前电竞圈中捞钱最多的,但是每每到了世界总决赛,隔壁的总是会嘲讽LOL冠军的钱还不够别人单人拿的多。所以LOL是不是也可以来一波“众筹”?比隔壁人口多几十倍的LOL难道全球凑不出1000万刀?相信一个中国赛区就可以满足了吧!

很多不在乎荣誉的职业选手,显然对于S的冠军没什么兴趣。打了一个月每人分的钱还没有几个月的工资多。

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小游戏小地图的开发

同样是作为从Dota身上起源的游戏,显然在小地图和小游戏制作方面,Dota2的传承要更好。例如前不久很风靡的修仙RPG,仿佛让很多玩家回到了当初War3打单机的欢乐时光。但是LOL在这方面好像比较保守,地图也很单一。当然这几年推出的新模式有很多,无限火力,克隆镜像等等。

当然也许拳头并不希望玩家参与到LOL地图的制作当中来,因此这也算是它独有的魅力。不过相信如果在未来能够开发出更多的小游戏,一定会狠手欢迎的。

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虽然以上的一些改动建议基本上都是不可能实现的,但是在下个赛季LOL也迎来了很多重大的改变。例如排位赛的新匹配模式,开箱子奖励措施等等。那么在未来的这2016年赛季,你希望LOL拥有哪些改动呢?封号再严一点?还是活动再多一点?

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。