turtle.pencolor(* args )
返回或设置pencolor。
允许四种输入格式:
pencolor()
将当前的pencolor返回为颜色规范字符串或元组(参见示例)。可用作另一种颜色/ pencolor / fillcolor调用的输入。
pencolor(colorstring)
设置pencolor到colorstring,这是一个Tk的颜色指定的字符串,例如"red",“yellow”,或"#33cc8c"。
pencolor((r, g, b))
将pencolor设置为由r,g和 b的元组表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个必须在0…colormode范围内,其中colormode是1.0或255(参见参考资料colormode())。
pencolor(r, g, b)
将pencolor设置为r,g和b表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个 必须在0…colormode范围内。
如果turtleshape是多边形,则使用新设置的pencolor绘制该多边形的轮廓。
colormode() 1.0 turtle.pencolor() ‘red' turtle.pencolor(“brown”) turtle.pencolor() ‘brown' tup = (0.2, 0.8, 0.55) turtle.pencolor(tup) turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) colormode(255) turtle.pencolor() (51, 204, 140) turtle.pencolor('#32c18f') turtle.pencolor() (50, 193, 143) turtle.fillcolor(* args ) 返回或设置填充颜色。
允许四种输入格式:
fillcolor()
将当前fillcolor作为颜色指定字符串返回,可能采用元组格式(参见示例)。可用作另一种颜色/ pencolor / fillcolor调用的输入。
fillcolor(colorstring)
设置填充颜色到colorstring,这是一个Tk的颜色指定的字符串,例如"red",“yellow”,或"#33cc8c"。
fillcolor((r, g, b))
将fillcolor设置为由r,g和 b的元组表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个必须在0…colormode范围内,其中colormode是1.0或255(参见参考资料colormode())。
fillcolor(r, g, b)
将fillcolor设置为r,g和b表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个 必须在0…colormode范围内。
如果turtleshape是多边形,则使用新设置的fillcolor绘制该多边形的内部。
turtle.fillcolor(“violet”) turtle.fillcolor() ‘violet' col = turtle.pencolor() col (50, 193, 143) turtle.fillcolor(col) turtle.fillcolor() (50, 193, 143) turtle.fillcolor('#ffffff') turtle.fillcolor() (255, 255, 255) turtle.color(* args )
返回或设置pencolor和fillcolor。
允许多种输入格式。他们使用0到3个参数,如下所示:
color()
返回当前pencolor和当前填充颜色为一对颜色指定字符串或元组通过与返回的pencolor()和 fillcolor()。
color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)
输入为pencolor(),将fillcolor和pencolor设置为给定值。
color(colorstring1, colorstring2), color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))
等效于pencolor(colorstring1)和fillcolor(colorstring2) 类似地使用其他输入格式。
如果turtleshape是多边形,则使用新设置的颜色绘制该多边形的轮廓和内部。
turtle.color(“red”, “green”) turtle.color() (‘red', ‘green') color("#285078", “#a0c8f0”) color() ((40, 80, 120), (160, 200, 240))
以上这篇Python : turtle色彩控制实例详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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