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本文实例为大家分享了基于python3的socket聊天编程,供大家参考,具体内容如下
阶段一:最简易的聊天系统
缺点:程序不够完善,只能一来一回,且没人每次只能说一句话
server端:
import socket HostPort = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.bind(HostPort) s.listen(1) conn,addr = s.accept() #print('Connecting by : %s ' % addr) while 1: data = conn.recv(1024).decode() print (data) user_input = input('>') conn.send(user_input.encode('utf8')) #conn.close() s.close()
client端:
import socket hostport = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(hostport) while 1: user_input = input('> ').strip() s.send(user_input.encode('utf-8')) if len(user_input) == 0: continue if user_input == 'quit': s.close() break server_reply = s.recv(1024).decode() print (server_reply)
注意事项:在python 3中,bytes和str是两个不同的概念,send和recv的数据都是bytes,而str转化成bytes是通过encode('utf8')实现,bytes转化成str,是通过decode()实现;
在该阶段,服务十分不稳定,经常会断开,所以有下一个阶段,且每人每次可以发送多条消息;
阶段二 多线程并发聊天系统
在阶段一中,服务器端和客户的通信只能一发一收,不能实现服务器端和客户端双方的自由消息发送,所以,我们引用多线程,我们将消息的接收单独开一个线程,这样便可以服务器端和客户端实现同时发送多条消息,并不影响接收;
开始上代码:
server端:
import socket import threading # 导入多线程模块 print("Waitting to be connected......") HostPort = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) # 创建socket实例 s.bind(HostPort) s.listen(1) conn,addr = s.accept() true=True addr = str(addr) print('Connecting by : %s ' %addr ) def Receve(conn): # 将接收定义成一个函数 global true # 声明全局变量,当接收到的消息为quit时,则触发全局变量 true = False,则会将socket关闭 while true: data = conn.recv(1024).decode('utf8') if data == 'quit': true=False print("you have receve: "+data+" from"+addr) # 当接收的值为'quit'时,退出接收线程,否则,循环接收并打印 thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(conn,)) # 线程实例化,target为方法,args为方法的参数 thrd.start() # 启动线程 while true: user_input = input('>') conn.send(user_input.encode('utf8')) # 循环发送消息 if user_input == 'quit': # 当发送为‘quit'时,关闭socket true = False #conn.close() s.close()
client 端
import socket import threading hostport = ('127.0.0.1',9999) s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(hostport) true = True def Receve(s): global true while true: data = s.recv(1024).decode('utf8') if data == 'quit': true = False print('recevie news:\033[5;37;46m%s\033[0m' % data ) thrd=threading.Thread(target=Receve,args=(s,)) thrd.start() while true: user_input = input('>') s.send(user_input.encode('utf8')) if user_input == 'quit': true = False s.close()
效果展示(紫色字体为接收消息,白色字体为发送消息,双方任意一方输入'quit',即可退出)
1、服务器端:(原来只能服务器端先接收消息后才能发送消息,现在没有这种限制,可以随时主动发送)
2、客户端
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月31日
2024年12月31日
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