以前我浏览博客的时候记得别人说过,BCELoss与CrossEntropyLoss都是用于分类问题。可以知道,BCELoss是Binary CrossEntropyLoss的缩写,BCELoss CrossEntropyLoss的一个特例,只用于二分类问题,而CrossEntropyLoss可以用于二分类,也可以用于多分类。
不过我重新查阅了一下资料,发现同样是处理二分类问题,BCELoss与CrossEntropyLoss是不同的。下面我详细讲一下哪里不同。
1、使用nn.BCELoss需要在该层前面加上Sigmoid函数。
公式如下:
2、使用nn.CrossEntropyLoss会自动加上Sofrmax层。
公式如下:
可以看出,这两个计算损失的函数使用的激活函数不同,故而最后的计算公式不同。
补充拓展:pytorch的BCELoss和cross entropy
BCELoss:
torch.nn.BCELoss:
Input: (N, *)(N,"htmlcode">> m = nn.Sigmoid() > loss = nn.BCELoss() > input = torch.randn(3, requires_grad=True) > target = torch.empty(3).random_(2) > output = loss(m(input), target) > output.backward()CrossEntropyLoss:
input(N,C) #n 是batch c是类别 target(N)输入和target 形状是不同的crossEntropy 是自己会做softmax
> loss = nn.CrossEntropyLoss() > input = torch.randn(3, 5, requires_grad=True) > target = torch.empty(3, dtype=torch.long).random_(5) > output = loss(input, target) > output.backward()以上这篇细数nn.BCELoss与nn.CrossEntropyLoss的区别就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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