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本文实例讲述了Python实现动态给类和对象添加属性和方法操作。分享给大家供大家参考,具体如下:

动态给类和对象添加属性

定义一个Person类

class Person(object):
 def __init__(self, name):
  self.name = name

  • 给对象添加属性
# 创建2个Person,分别为p1,p2
p1 = Person('amy')
print(p1.name)
p1.age = 10   # 给p1对象添加属性
print(p1.age)  # 输出10
p2 = Person('anne')
print(p2.name)  
p2.age = 18   # 给p2对象添加属性
print(p2.age)  # 输出18

运行结果:

amy
10
anne
18

  • 给类添加属性
p1 = Person('amy')
p2 = Person('anne')
Person.sex = 'female'
print(p1.sex) # 输出 female
print(p2.sex) # 输出 female
p2.sex = 'male'
print(p2.sex) # 输出 male

运行结果:

female
female
male

动态给类和对象添加方法

  • 动态给类添加方法
# 在类的外部定义一个sleep函数
p1 = Person('amy')
p2 = Person('anne')
def sleep(self):
 print('%s sleep' % (self.name))
Person.sleep = sleep
Person.sleep(p1)  # 输出 amy sleep
Person.sleep(p2)  # 输出 anne sleep

运行结果:

amy sleep
anne sleep

  • 给对象添加方法
import types # 如果是给对象动态添加方法,需要导入types模块
p = Person('amy')
def eat(self):
 print('%s eat' % (self.name))
p.eat = types.MethodType(eat, p) # 调用MethodType()函数,参数1:方法名,参数2:对象名
p.eat()    # 输出 amy eat

运行结果:

amy eat

更多关于Python相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Python面向对象程序设计入门与进阶教程》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》及《Python入门与进阶经典教程》

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。