快活林资源网 Design By www.csstdc.com

前言

提到太阳系,大家可能会想到哥白尼和他的日心说,或是捍卫、发展日心说的斗士布鲁诺,他们像一缕光一样照亮了那个时代的夜空,对历史感兴趣的小伙伴可以深入了解一下,这里就不多说了。

太阳以巨大的引力使周边行星、卫星等绕其运转,构成了太阳系,它主要包括太阳、8 个行星、205 个卫星以及几十万个小行星等,本文我们使用 Python 来简单的动态模拟一下太阳系的运转。

实现

功能的实现,主要要到的还是 Python 的 pygame 库,我们先导入需要的所有 Python 库,代码如下所示:

import sys
import math
import pygame
from pygame.locals import *

接着定义一些常量(如:颜色、宽高等)及创建窗口,代码如下所示:

WHITE =(255, 255, 255)
SILVER = (192, 192, 192)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
SandyBrown = (244, 164, 96)
PaleGodenrod = (238, 232, 170)
PaleVioletRed = (219, 112, 147)
Thistle = (216, 191, 216)
size = width, height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太阳系")
# 创建时钟(控制游戏循环频率)
clock = pygame.time.Clock()
# 定义三个空列表
pos_v = pos_e = pos_mm = []
# 地球、月球等行星转过的角度
roll_v = roll_e = roll_m = 0
roll_3 = roll_4 = roll_5 = roll_6 = roll_7 = roll_8 = 0
# 太阳的位置(中心)
position = size[0] // 2, size[1] // 2

我们先在窗口中画一个太阳,代码如下:

pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)

看一下效果:

如何利用Python动态模拟太阳系运转

接着画一个地球,让其绕着太阳旋转,代码如下:

# 画地球
roll_e += 0.01 # 假设地球每帧公转 0.01 pi
pos_e_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 6 * math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 6 * math.cos(roll_e))
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)
# 地球的轨迹线
pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))
if len(pos_e) > 255:
 pos_e.pop(0)
for i in range(len(pos_e)):
 pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_e[i], 1, 0)

看一下效果:

如何利用Python动态模拟太阳系运转

我们再接着画月球,代码如下:

# 画月球
roll_m += 0.1
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1] // 20 * math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1] // 20 * math.cos(roll_m))
pygame.draw.circle(screen, SILVER, (pos_m_x, pos_m_y), 8, 0)
# 月球的轨迹线
pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))
if len(pos_mm) > 255:
 pos_mm.pop(0)
for i in range(len(pos_mm)):
 pygame.draw.circle(screen, SILVER, pos_mm[i], 1, 0)

看一下效果:

如何利用Python动态模拟太阳系运转

其他几个星球的实现也类似,代码如下:

# 其他几个行星
roll_3 += 0.03
pos_3_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 3.5 * math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 3.5 * math.cos(roll_3))
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)
roll_4 += 0.04
pos_4_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4 * math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4 * math.cos(roll_4))
pygame.draw.circle(screen, SandyBrown, (pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)
roll_5 += 0.05
pos_5_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5 * math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5 * math.cos(roll_5))
pygame.draw.circle(screen, PaleGodenrod, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)
roll_6 += 0.06
pos_6_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 2.5 * math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 2.5 * math.cos(roll_6))
pygame.draw.circle(screen, PaleVioletRed, (pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)
roll_7 += 0.07
pos_7_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 4.5 * math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 4.5 * math.cos(roll_7))
pygame.draw.circle(screen, Thistle, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)
roll_8 += 0.08
pos_8_x = int(size[0] // 2 + size[1] // 5.5 * math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1] // 2 + size[1] // 5.5 * math.cos(roll_8))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)

最后,我们来看一下整体实现的动态效果:

如何利用Python动态模拟太阳系运转

是不是有内味了。

总结

本文我们使用 Python 简单模拟了太阳系的运转,有兴趣的小伙伴可以自己运行一下代码或对功能做进一步扩展。

快活林资源网 Design By www.csstdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除!
快活林资源网 Design By www.csstdc.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?