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以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭
实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。
程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。
程序的运行结果:
样式创建
老规矩,先把用到的包导入进来。
from tkinter import * import math
然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,避免新手看不懂函数的作用,说实话我觉得挺别扭的。
#定义棋盘类 class chessBoard() : def __init__(self) : #创建一个tk对象,即窗口 self.window = Tk() #窗口命名 self.window.title("五子棋游戏") #定义窗口大小 self.window.geometry("660x470") #定义窗口不可放缩 self.window.resizable(0,0) #定义窗口里的画布 self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470) #画出画布内容 self.paint_board() #定义画布所在的网格 self.canvas.grid(row = 0 , column = 0) def paint_board(self) : #画横线 for row in range(0,15) : if row == 0 or row == 14 : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2) else : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1) #画竖线 for column in range(0,15) : if column == 0 or column == 14 : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2) else : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1) #画圆 self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black") self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black")
逻辑编写
这里的主要看每个函数的功能就好了。
if __name__ == "__main__": game = Gobang()
最后,main函数
if __name__ == "__main__": game = Gobang()
将以上的所有程序复制粘贴,即为完整的程序了,可以运行。
最后来一个完整程序,一个一个复制粘贴简直不要太麻烦。
from tkinter import * import math #定义棋盘类 class chessBoard() : def __init__(self) : self.window = Tk() self.window.title("五子棋游戏") self.window.geometry("660x470") self.window.resizable(0,0) self.canvas=Canvas(self.window , bg="#EEE8AC" , width=470, height=470) self.paint_board() self.canvas.grid(row = 0 , column = 0) def paint_board(self) : for row in range(0,15) : if row == 0 or row == 14 : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 2) else : self.canvas.create_line(25 , 25+row*30 , 25+14*30 , 25+row*30 , width = 1) for column in range(0,15) : if column == 0 or column == 14 : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 ,width = 2) else : self.canvas.create_line(25+column*30 ,25, 25+column*30 , 25+14*30 , width = 1) self.canvas.create_oval(112, 112, 118, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 112, 358, 118, fill="black") self.canvas.create_oval(112, 352, 118, 358, fill="black") self.canvas.create_oval(232, 232, 238, 238, fill="black") self.canvas.create_oval(352, 352, 358, 358, fill="black") #定义五子棋游戏类 #0为黑子 , 1为白子 , 2为空位 class Gobang() : #初始化 def __init__(self) : self.board = chessBoard() self.game_print = StringVar() self.game_print.set("") #16*16的二维列表,保证不会out of index self.db = [([2] * 16) for i in range(16)] #悔棋用的顺序列表 self.order = [] #棋子颜色 self.color_count = 0 self.color = 'black' #清空与赢的初始化,已赢为1,已清空为1 self.flag_win = 1 self.flag_empty = 1 self.options() #黑白互换 def change_color(self) : self.color_count = (self.color_count + 1 ) % 2 if self.color_count == 0 : self.color = "black" elif self.color_count ==1 : self.color = "white" #落子 def chess_moving(self ,event) : #不点击“开始”与“清空”无法再次开始落子 if self.flag_win ==1 or self.flag_empty ==0 : return #坐标转化为下标 x,y = event.x-25 , event.y-25 x = round(x/30) y = round(y/30) #点击位置没用落子,且没有在棋盘线外,可以落子 while self.db[y][x] == 2 and self.limit_boarder(y,x): self.db[y][x] = self.color_count self.order.append(x+15*y) self.board.canvas.create_oval(25+30*x-12 , 25+30*y-12 , 25+30*x+12 , 25+30*y+12 , fill = self.color,tags = "chessman") if self.game_win(y,x,self.color_count) : print(self.color,"获胜") self.game_print.set(self.color+"获胜") else : self.change_color() self.game_print.set("请"+self.color+"落子") #保证棋子落在棋盘上 def limit_boarder(self , y , x) : if x<0 or x>14 or y<0 or y>14 : return False else : return True #计算连子的数目,并返回最大连子数目 def chessman_count(self , y , x , color_count ) : count1,count2,count3,count4 = 1,1,1,1 #横计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y][x+i] == color_count : count1 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y][x+i] == color_count : count1 += 1 else: break #竖计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x] == color_count : count2 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x] == color_count : count2 += 1 else: break #/计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x+i] == color_count : count3 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x+i] == color_count : count3 += 1 else: break #\计算 for i in range(-1 , -5 , -1) : if self.db[y+i][x-i] == color_count : count4 += 1 else: break for i in range(1 , 5 ,1 ) : if self.db[y+i][x-i] == color_count : count4 += 1 else: break return max(count1 , count2 , count3 , count4) #判断输赢 def game_win(self , y , x , color_count ) : if self.chessman_count(y,x,color_count) >= 5 : self.flag_win = 1 self.flag_empty = 0 return True else : return False #悔棋,清空棋盘,再画剩下的n-1个棋子 def withdraw(self ) : if len(self.order)==0 or self.flag_win == 1: return self.board.canvas.delete("chessman") z = self.order.pop() x = z%15 y = z//15 self.db[y][x] = 2 self.color_count = 1 for i in self.order : ix = i%15 iy = i//15 self.change_color() self.board.canvas.create_oval(25+30*ix-12 , 25+30*iy-12 , 25+30*ix+12 , 25+30*iy+12 , fill = self.color,tags = "chessman") self.change_color() self.game_print.set("请"+self.color+"落子") #清空 def empty_all(self) : self.board.canvas.delete("chessman") #还原初始化 self.db = [([2] * 16) for i in range(16)] self.order = [] self.color_count = 0 self.color = 'black' self.flag_win = 1 self.flag_empty = 1 self.game_print.set("") #将self.flag_win置0才能在棋盘上落子 def game_start(self) : #没有清空棋子不能置0开始 if self.flag_empty == 0: return self.flag_win = 0 self.game_print.set("请"+self.color+"落子") def options(self) : self.board.canvas.bind("<Button-1>",self.chess_moving) Label(self.board.window , textvariable = self.game_print , font = ("Arial", 20) ).place(relx = 0, rely = 0 ,x = 495 , y = 200) Button(self.board.window , text= "开始游戏" ,command = self.game_start,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=15) Button(self.board.window , text= "我要悔棋" ,command = self.withdraw,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=60) Button(self.board.window , text= "清空棋局" ,command = self.empty_all,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=105) Button(self.board.window , text= "结束游戏" ,command = self.board.window.destroy,width = 13, font = ("Verdana", 12)).place(relx=0, rely=0, x=495, y=420) self.board.window.mainloop() if __name__ == "__main__": game = Gobang()
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年12月24日
2024年12月24日
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