本文实例为大家分享了python实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏界面
pygame游戏引擎的安装
pip安装
windows + R --> cmd --> 命令行输入 pip install 模块名==版本号
pycharm中安装
File --> setting --> Project --> Project Interpreter --> 右侧 + install --> 搜索框输入pygame --> 下方
installPackage
面向对象分析
分析组成类
- 实现框架的搭建(类的设计)
- 主逻辑类
- 坦克类
- 我方坦克
- 敌方坦克 子弹类
- 爆炸类
- 墙壁类
- 音效类
框架搭建
import pygame #主逻辑类 class MainGame(): def startGame(self): pass def gameOver(self): pass #基本坦克类 class BaseTank(): pass #我方坦克类 class MyTank(): pass #敌方坦克类 class EnemyTank(): pass #子弹类 class Bullet(): pass #爆炸类 class Explode(): pass #墙壁类 class Wall(): pass #音效类 class Audio(): pass game = MainGame() game.startGame()
展示主窗口
import pygame SCREEN_WIDTH = 900 SCREEN_HEIGHT = 550 #主逻辑类 class MainGame(): #游戏主窗口 window = None def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战v1.02') while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #刷新 pygame.display.update() def gameOver(self): pass
事件监听
class MainGame(): #游戏主窗口 window = None def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #刷新 pygame.display.update() #所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~") # elif e.type == pygame.MOUSEMOTION: # print(e.pos) def gameOver(self): #结束程序 exit()
显示我方坦克
#我方坦克类 class MyTank(BaseTank): def __init__(self,x,y): super(MyTank, self).__init__() #设置具体的图片集 self.images = { 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif') } #我方坦克的初始方向 self.direction = 'U' #设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] #先基于图像获取坦克的位置以及大小 self.rect = self.image.get_rect() #修改坦克坐标,改成自定义位置 self.rect.centerx = x self.rect.centery = y def displayTank(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
实现我方坦克的移动
坦克类中,实现移动方法
def move(self): #移动,基于速度在指定的方向进行移动 if self.direction == 'U': if self.rect.centery > self.rect.height/2: self.rect.centery ‐= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCREEN_HEIGHT ‐ self.rect.height/2: self.rect.centery += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > self.rect.height/2: self.rect.centerx ‐= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH ‐ self.rect.height/2: self.rect.centerx += self.speed
事件处理方法中新增移动处理
#所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") MainGame.tank1.direction = 'U' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") MainGame.tank1.direction = 'D' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") MainGame.tank1.direction = 'L' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") MainGame.tank1.direction = 'R' MainGame.tank1.move() elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~")
优化移动方式
事件中新增坦克移动开关控制
#所有事件处理的方法 def getEvents(self): #获取队列中所有事件,遍历事件,对type为QUIT以及KEYDOWN两种事件类型处理 eventList = pygame.event.get() #遍历所有事件 for e in eventList: if e.type == pygame.QUIT: #调用游戏结束的方法 self.gameOver() #如果事件类型为按下键盘按键 elif e.type == pygame.KEYDOWN: #根据具体按键做对应处理 if e.key == pygame.K_UP: print("向上移动") MainGame.tank1.direction = 'U' #修改坦克运动状态 MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_DOWN: print("向下移动") MainGame.tank1.direction = 'D' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_LEFT: print("向左移动") MainGame.tank1.direction = 'L' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_RIGHT: print("向右移动") MainGame.tank1.direction = 'R' MainGame.tank1.stop = False elif e.key == pygame.K_SPACE: print("biubiu~~~")
主逻辑的循环中优化移动
def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) #调用创建我方坦克的方法 self.creatMyTank() while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #展示我方坦克 self.showMyTank() if not MainGame.tank1.stop: # 我方坦克移动 MainGame.tank1.move() #刷新 pygame.display.update() #新增,程序休眠,优化坦克移动速度 time.sleep(0.020)
实现敌方坦克的加载
完善敌方坦克类
#敌方坦克类 class EnemyTank(BaseException): #v1.07 def __init__(self,x,y): self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif') } # 敌方坦克的初始方向为随机方向 self.direction = self.randomDirection() # 设置坦克的图片 self.image = self.images[self.direction] # 先基于图像获取坦克的位置以及大小 self.rect = self.image.get_rect() # 修改坦克坐标,改成自定义位置 self.rect.centerx = x self.rect.centery = y #v1.07生成坦克的随机方向 def randomDirection(self): num = random.randint(1,4) if num == 1: return 'U' elif num == 2: return 'D' elif num == 3: return 'L' elif num == 4: return 'R' #v1.07将敌方坦克加入到窗口中 def displayTank(self): self.image = self.images[self.direction] MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
主逻辑中实现敌方坦克的加载
class MainGame(): #游戏主窗口 window = None tank1 = None #v1.07 新增存储敌方坦克的列表 enemy_tanklist = [] def startGame(self): #调用窗口初始化方法 pygame.display.init() MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('坦克大战'+VERSION) #调用创建我方坦克的方法 self.creatMyTank() #v1.07调用创建敌方坦克的方法 self.creatEnemyTank() while True: #填充窗口背景色 MainGame.window.fill((0,0,0)) #调用事件处理方法 self.getEvents() #展示我方坦克 self.showMyTank() #v1.07调用展示敌方坦克的方法 self.showEnemyTank() if not MainGame.tank1.stop: # 我方坦克移动 MainGame.tank1.move() #刷新 pygame.display.update() #v1.06新增,程序休眠,优化坦克移动速度 time.sleep(0.020) #创建我方坦克 def creatMyTank(self): MainGame.tank1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCREEN_HEIGHT/3*2) #展示我方坦克 def showMyTank(self): MainGame.tank1.displayTank() #v1.07创建敌方坦克 def creatEnemyTank(self): for i in range(ENEMM_TANK_COUNT): num = random.randint(1,7) etank = EnemyTank(100*num,150) MainGame.enemy_tanklist.append(etank) #v1.07展示敌方坦克 def showEnemyTank(self): for etank in MainGame.enemy_tanklist: etank.displayTank()
运行效果
完整代码
# from pygame import * import pygame,time,random SCREEN_WIDTH = 900 SCRREN_HEIGHT = 600 COLOR_BLACK = pygame.Color(0,0,0) VERSION = 'v2.5' class MainGame(): #游戏窗口 window = None P1 = None #敌方坦克列表 enemyTankList = [] #我方子弹列表 myBulletList = [] #存储敌方子弹 enemyBulletList = [] #存储爆炸效果的列表 bombList = [] #存储墙壁的列表 wallList = [] def __init__(self): self.version = VERSION def startGame(self): print('游戏开始') #初始化展示模块 pygame.display.init() #调用自定义的创建窗口的方法 self.creatWindow() #设置游戏标题 pygame.display.set_caption('坦克大战'+self.version) #调用创建墙壁的方法 self.creatWalls() #调用创建坦克方法 self.creatMyTank() #调用创建敌方坦克 self.creatEnemyTank() while True: #设置游戏背景的填充色 MainGame.window.fill(COLOR_BLACK) #调用展示墙壁的方法 self.showAllWalls() # 调用展示我方坦克的方法 self.showMyTank() #调用展示我方子弹的方法 self.showAllMyBullet() #调用展示所有爆炸效果的方法 self.showAllBombs() #调用展示敌方坦克的方法 self.showEnemyTank() #调用展示敌方子弹的方法 self.showAllEnemyBullet() #调用获取事件,处理事件的方法 self.getAllEvents() #窗口持续刷新以即时显示 pygame.display.update() time.sleep(0.02) def creatWindow(self): MainGame.window = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCRREN_HEIGHT)) def getAllEvents(self): #获取所有的事件 event_list = pygame.event.get() for e in event_list: if e.type == pygame.QUIT: #关闭窗口,结束游戏,调用gameOver方法 self.gameOver() elif e.type == pygame.KEYDOWN: print('点击键盘按键') if e.key == pygame.K_SPACE: bullet = MainGame.P1.shot() #控制子弹发射的数量 if len(MainGame.myBulletList) < 4: print('发射子弹') MainGame.myBulletList.append(bullet) print('当前我方子弹数量为:',len(MainGame.myBulletList)) #创建音效对象,播放音效文件 audio = Audio('tank-images/boom.wav') audio.play() #创建墙壁的方法 def creatWalls(self): for i in range(1,8): wall = Wall(i*120,380,'tank-images/steels.gif') MainGame.wallList.append(wall) #展示墙壁的方法 def showAllWalls(self): for w in MainGame.wallList: w.displayWall() def creatMyTank(self): MainGame.P1 = MyTank(SCREEN_WIDTH/2,SCRREN_HEIGHT/4*3) def showMyTank(self): MainGame.P1.displayTank() MainGame.P1.move() MainGame.P1.hitWalls() #展示我方子弹 def showAllMyBullet(self): for b in MainGame.myBulletList: if b.live: b.displayBullet() #调用子弹的移动方法 b.move() #调用是否打中敌方坦克的方法 b.hitEnemyTank() #调用是否打中墙壁的方法 b.hitWalls() else: MainGame.myBulletList.remove(b) #展示敌方子弹 def showAllEnemyBullet(self): for b in MainGame.enemyBulletList: if b.live: b.displayBullet() b.move() #调用是否打中墙壁的方法 b.hitWalls() else: MainGame.enemyBulletList.remove(b) def creatEnemyTank(self): for i in range(5): etank = EnemyTank(random.randint(1,8)*100,150) MainGame.enemyTankList.append(etank) def showEnemyTank(self): for etank in MainGame.enemyTankList: etank.displayTank() etank.move() etank.hitWalls() #调用射击方法 etank.shot() #展示所有爆炸效果 def showAllBombs(self): for bomb in MainGame.bombList: if bomb.live: bomb.displayBomb() else: MainGame.bombList.remove(bomb) def gameOver(self): print('游戏结束') exit() class Tank(): def __init__(self,x,y): #图片集(存储4个方向的所有图片) self.images = { 'U':pygame.image.load('tank-images/tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('tank-images/tankD.gif'), 'L':pygame.image.load('tank-images/tankL.gif'), 'R':pygame.image.load('tank-images/tankR.gif'), } self.direction = 'U' #从图片集中根据方向获取图片 self.image = self.images[self.direction] self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y self.speed = 3 self.isDead = False #新增属性用来记录上一步的坐标 self.oldx = self.rect.centerx self.oldy = self.rect.centery def stay(self): self.rect.centerx = self.oldx self.rect.centery = self.oldy def hitWalls(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList) if index != -1: self.stay() def move(self): #记录移动之前的坐标 self.oldx = self.rect.centerx self.oldy = self.rect.centery if self.direction == 'U': if self.rect.centery > self.rect.height/2: self.rect.centery -= self.speed elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT - self.rect.height/2: self.rect.centery += self.speed elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > self.rect.height/2: self.rect.centerx -= self.speed elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH - self.rect.height/2: self.rect.centerx += self.speed def shot(self): return Bullet(self) def displayTank(self): # 重新设置坦克图片 self.image = self.images[self.direction] # 将坦克加载的到窗口 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) class MyTank(Tank): def __init__(self,x,y): super(MyTank, self).__init__(x,y) def move(self): #pygame.key pressed_list = pygame.key.get_pressed() #分别判断上下左右四个方向的按键,按下的状态 if pressed_list[pygame.K_LEFT]: #修改坦克的方向 self.direction = 'L' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_RIGHT]: self.direction = 'R' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_UP]: self.direction = 'U' super(MyTank, self).move() elif pressed_list[pygame.K_DOWN]: self.direction = 'D' super(MyTank, self).move() class EnemyTank(Tank): def __init__(self,x,y): super(EnemyTank, self).__init__(x,y) #随机速度 self.speed = self.randSpeed(2,5) #随机方向 self.direction = self.randDirection() #图片 # self.image = self.images[self.direction] #坐标位置 self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y #记录坦克移动步数的变量 self.step = random.randint(25,50) #生成随机速度值 def randSpeed(self,from_,to_): return random.randint(from_,to_) def randDirection(self): list1 = ['U','D','L','R'] return list1[random.randint(0,3)] def move(self): if self.step > 0: super(EnemyTank, self).move() self.step -= 1 else: #1.生成新的方向 self.direction = self.randDirection() #2.步数还原 self.step = random.randint(25,50) def shot(self): num = random.randint(1,40) if num == 1: b = Bullet(self) MainGame.enemyBulletList.append(b) class Bullet(): def __init__(self,tank): #图片 if isinstance(tank,MyTank): self.image = pygame.image.load('tank-images/tankmissile.gif') else: self.image = pygame.image.load('tank-images/enemymissile.gif') #方向 self.direction = tank.direction #坐标位置 self.rect = self.image.get_rect() #子弹的具体位置 if self.direction == 'U': self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2 elif self.direction == 'D': self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2 elif self.direction == 'L': self.rect.centery = tank.rect.centery self.rect.centerx = tank.rect.centerx - tank.rect.height/2 - self.rect.height/2 elif self.direction == 'R': self.rect.centery = tank.rect.centery self.rect.centerx = tank.rect.centerx + tank.rect.height / 2 + self.rect.height / 2 #移动速度 self.speed = 8 #子弹的状态(live) self.live = True def move(self): if self.direction == 'U': #边界控制 if self.rect.centery > 0: self.rect.centery -= self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'D': if self.rect.centery < SCRREN_HEIGHT: self.rect.centery += self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'L': if self.rect.centerx > 0: self.rect.centerx -= self.speed else: self.live = False elif self.direction == 'R': if self.rect.centerx < SCREEN_WIDTH: self.rect.centerx += self.speed else: self.live = False def displayBullet(self): MainGame.window.blit(self.image, self.rect) #子弹与墙壁的碰撞 def hitWalls(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.wallList) if index != -1: self.live = False # 我方子弹是否碰撞到敌方坦克 def hitEnemyTank(self): index = self.rect.collidelist(MainGame.enemyTankList) if index != -1: # 打中敌方坦克后的业务逻辑 # 修改子弹的live属性 self.live = False tank = MainGame.enemyTankList.pop(index) # 打中敌方坦克之后产生一个爆炸效果,装进爆炸效果列表中 bomb = Bomb(tank) MainGame.bombList.append(bomb) class Bomb(): def __init__(self,tank): #存储多张爆炸效果的图片 self.images = [ pygame.image.load('tank-images/0.gif'), pygame.image.load('tank-images/1.gif'), pygame.image.load('tank-images/2.gif'), pygame.image.load('tank-images/3.gif'), pygame.image.load('tank-images/4.gif'), pygame.image.load('tank-images/5.gif'), pygame.image.load('tank-images/6.gif') ] #用来记录图片为图片集中的第几张 self.index = 0 self.image = self.images[self.index] self.live = True self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = tank.rect.centerx self.rect.centery = tank.rect.centery def displayBomb(self): if self.index < len(self.images): self.image = self.images[self.index] self.index += 1 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) else: self.index = 0 self.live = False class Audio(): def __init__(self,musicpath): pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(musicpath) def play(self): pygame.mixer.music.play() class Wall(): def __init__(self,x,y,imagepath): self.image = pygame.image.load(imagepath) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = x self.rect.centery = y def displayWall(self): MainGame.window.blit(self.image,self.rect) game = MainGame() game.startGame()
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]