进程想要执行任务就需要依赖线程。换句话说,就是进程中的最小执行单位就是线程,并且一个进程中至少有一个线程。
那什么是多线程?提到多线程这里要说两个概念,就是串行和并行,搞清楚这个,我们才能更好地理解多线程。
所谓串行,其实是相对于单条线程来执行多个任务来说的,我们就拿下载文件来举个例子:当我们下载多个文件时,在串行中它是按照一定的顺序去进行下载的,也就是说,必须等下载完A之后才能开始下载B,它们在时间上是不可能发生重叠的。
并行:下载多个文件,开启多条线程,多个文件同时进行下载,这里是严格意义上的,在同一时刻发生的,并行在时间上是重叠的。
问题描述:
前几天写一个项目,然后项目中有一个死循环的线程,我需要让他在我需要的时候直接停止该线程,但是使用基本方法join(),效果是无效的,因此我又去了百度方法,外加国外官方文档,大概的结果就是为了保护进程,这种死循环使用原来方法是很难实现的,
整体解决方案:
创建线程函数
class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release()
死循环函数
def Dead_circle(): while True: print("死循环")
增加结束的条件
def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False # 假设我执行10s后结束
增加新方法
def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False
修改执行方法
def Dead_circle(): thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread1.start() while thread1.counter: time.sleep(1) print("死循环") thread1.join()
修改线程类
class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter self.State = True def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 if not run_go(): self.counter = False # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release()
整体代码
import threading import time from tkinter import * threadLock = threading.Lock() class myThread(threading.Thread): def __init__(self, threadID, name, counter): threading.Thread.__init__(self) self.threadID = threadID self.name = name self.counter = counter self.State = True def run(self): print("开启线程: " + self.name) # 获取锁,用于线程同步 threadLock.acquire() # 执行要开启的线程 if not run_go(): self.counter = False # 释放锁,开启下一个线程 threadLock.release() def run_go(): num = 0 while True: time.sleep(1) num += 1 if num == 10: return False def Dead_circle(): thread1 = myThread(1, "Thread-1", 1) thread1.start() while thread1.counter: time.sleep(1) print("死循环") thread1.join() if __name__ == '__main__': Dead_circle()
整体思路
原来的思路是执行线程,然后规定条件,当条件触发时,直接停止该线程,但是由于线程守护的原因,我们没办法使得一个死循环突然停止,因此,我修改了原来的思路,我让死循环函数在定义的时候去创建一个计时线程,这样我的线程就是可控的,通过查找线程中的变量,获得是否停止,这样就可以控制我的线程执行时间。
以上就是python 如何停止一个死循环的线程的详细内容,更多关于python 停止死循环的资料请关注其它相关文章!
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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