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我们在 Bitcoin SV 上实现了一个数独游戏智能合约,利用之前介绍过的一种合约范式可以将游戏中寻找解题方案的过程外包上链。因为求解数独问题的计算工作量会随着其行列数快速增长,实际上它也是一个 NP-完全 问题。不过我们可以借由比特币智能合约巧妙地寻求答案,只需要验证答案提供者所给出的解答是否满足要求即可,这样即可以将复杂的求解计算过程实现链下外包。
sCrypt 合约代码如下:
import "util.scrypt"; import "array.scrypt"; contract Sudoku { bytes board; static const int N = 9; static bytes EMPTY = b'00'; constructor(bytes board) { this.board = board; } function merge(bytes solution) : bytes { bytes newBoard = this.board; int i = 0; loop (N) { int j = 0; loop (N) { int value = this.readValue(newBoard, i, j); int inputValue = this.readValue(solution, i, j); if (value == 0) { require(inputValue <= 9); newBoard = this.setValue(newBoard, i, j, inputValue); } else { require(value == inputValue); } j++; } i++; } return newBoard; } public function solve(bytes solution) { require(len(solution) == Sudoku.N * Sudoku.N); bytes newBord = this.merge(solution); Array rowArray = new Array(); Array colArray = new Array(); Array squareArray = new Array(); int i = 0; loop (N) { int j = 0; loop (N) { // check for duplicate // in a row int rowElem = this.readValue(newBord, i, j); require(rowArray.indexOf(rowElem) == -1); rowArray.push(rowElem); // in a column int colElem = this.readValue(newBord, j, i); require(colArray.indexOf(colElem) == -1); colArray.push(colElem); // in a subgrid int squareElem = this.readSquareValue(newBord, i, j); require(squareArray.indexOf(squareElem) == -1); squareArray.push(squareElem); j++; } rowArray.clear(); colArray.clear(); squareArray.clear(); i++; } require(true); } static function readValue(bytes board, int i, int j): int { return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.index(i, j))); } static function setValue(bytes board, int i, int j, int value): bytes { return Util.setElemAt(board, this.index(i, j), Util.toLEUnsigned(value, 1)); } static function readSquareValue(bytes board, int i, int j): int { return Util.fromLEUnsigned(Util.getElemAt(board, Sudoku.indexSquare(i, j))); } static function index(int row, int col) : int { return row * Sudoku.N + col; } static function indexSquare(int i, int j) : int { int row = i / 3 * 3 + j / 3; int col = i % 3 * 3 + j % 3; return Sudoku.index(row, col); } }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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