介绍
命令模式(Command)的定义是:用于将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及执行可撤销的操作。也就是说改模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一系列的处理。此外,可以通过调用实现具体函数的对象来解耦命令对象与接收对象。
正文
我们来通过车辆购买程序来展示这个模式,首先定义车辆购买的具体操作类:
复制代码 代码如下:
$(function () {
var CarManager = {
// 请求信息
requestInfo: function (model, id) {
return 'The information for ' + model +
' with ID ' + id + ' is foobar';
},
// 购买汽车
buyVehicle: function (model, id) {
return 'You have successfully purchased Item '
+ id + ', a ' + model;
},
// 组织view
arrangeViewing: function (model, id) {
return 'You have successfully booked a viewing of '
+ model + ' ( ' + id + ' ) ';
}
};
})();
来看一下上述代码,通过调用函数来简单执行manager的命令,然而在一些情况下,我们并不想直接调用对象内部的方法。这样会增加对象与对象间的依赖。现在我们来扩展一下这个CarManager 使其能够接受任何来自包括model和car ID 的CarManager对象的处理请求。根据命令模式的定义,我们希望实现如下这种功能的调用:
复制代码 代码如下:
CarManager.execute({ commandType: "buyVehicle", operand1: 'Ford Escort', operand2: '453543' });
根据这样的需求,我们可以这样啦实现CarManager.execute方法:
复制代码 代码如下:
CarManager.execute = function (command) {
return CarManager[command.request](command.model, command.carID);
};
改造以后,调用就简单多了,如下调用都可以实现(当然有些异常细节还是需要再完善一下的):
复制代码 代码如下:
CarManager.execute({ request: "arrangeViewing", model: 'Ferrari', carID: '145523' });
CarManager.execute({ request: "requestInfo", model: 'Ford Mondeo', carID: '543434' });
CarManager.execute({ request: "requestInfo", model: 'Ford Escort', carID: '543434' });
CarManager.execute({ request: "buyVehicle", model: 'Ford Escort', carID: '543434' });
总结
命令模式比较容易设计一个命令队列,在需求的情况下比较容易将命令计入日志,并且允许接受请求的一方决定是否需要调用,而且可以实现对请求的撤销和重设,而且由于新增的具体类不影响其他的类,所以很容易实现。
但敏捷开发原则告诉我们,不要为代码添加基于猜测的、实际不需要的功能,如果不清楚一个系统是否需要命令模式,一般就不要着急去实现它,事实上,在需求的时通过重构实现这个模式并不困难,只有在真正需求如撤销、恢复操作等功能时,把原来的代码重构为命令模式才有意义。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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