0x01.关于
写http时候,在接收http请求时候,出现乱码,后来发现是gzip没有解压。
关于gzip/deflate压缩,有放入管道压缩,和非管道压缩方法。
0x02.管道压缩
Node中的I/O是异步的,因此对磁盘和网络的读写需要通过回调函数来读取数据。
当内存中无法一次装下需要处理的数据时,或者一边读取一边处理更加高效时,我们就需要用到数据流。
NodeJS中通过各种Stream来提供对数据流的操作。
官网提供了管道方法:
复制代码 代码如下:
// client request example
var zlib = require('zlib');
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var request = http.get({ host: 'homeway.me',
path: '/',
port: 80,
headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', function(response) {
var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html');
switch (response.headers['content-encoding']) {
// or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases
case 'gzip':
response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);
break;
case 'deflate':
response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);
break;
default:
response.pipe(output);
break;
}
});
0x03.非管道压缩
代码如下:
复制代码 代码如下:
#! /usr/local/bin/node
var http = require('http'),
querystring = require('querystring'),
zlib = require('zlib');
var args = {
//参数以及备用数据
contents : querystring.stringify({
//发包的信息
name:'homeway.me',
}),
};
var options = {
hostname: 'homeway.me',
port: 80,
path: '/',
method: 'GET',
headers: {
'Accept':'text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,*/*;q=0.8',
'Content-Length': args.contents.length,
'User-Agent':'Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_2) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/42.0.2311.11 Safari/537.36',
'Accept-Encoding':'gzip, deflate',
},
};
var get = function ( options, args, callback ){
var req = http.request(options, function (res) {
var chunks =[], data, encoding = res.headers['content-encoding'];
// 非gzip/deflate要转成utf-8格式
if( encoding === 'undefined'){
res.setEncoding('utf-8');
}
res.on('data', function (chunk){
chunks.push(chunk);
});
res.on('end', function (){
var buffer = Buffer.concat(chunks);
if (encoding == 'gzip') {
zlib.gunzip(buffer, function (err, decoded) {
data = decoded.toString();
callback( err, args, res.headers, data);
});
} else if (encoding == 'deflate') {
zlib.inflate(buffer, function (err, decoded) {
data = decoded.toString();
callback( err, args, res.headers, data);
});
} else {
data = buffer.toString();
callback( null, args, res.headers, data);
}
});
});
req.write( args.contents );
req.end();
};
get( options, args, function (err, args, headers, data){
console.log('==>header \n', headers);
console.log('==data \n', data);
});
以上就是Nodejs关于gzip/deflate压缩的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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