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有时候我们在前端开发工作中为了获取图片的信息,需要在图片加载完成后才可以正确的获取到图片的大小尺寸,并且执行相应的回调函数使图片产生某种显示效果。本文主要整理了几种常见的javascipt判断图片加载完成时的方法,并通过代码与实际应用相结合进行解释与说明。

onload方法

通过向img标签添加onload属性,并填入相应的函数来执行后续的javascipt代码。如下代码例子中img元素默认是不显示的,通过onload判断加载完成后再将图片显示出来。

复制代码 代码如下:
<img class="pic1" onload="get(this)" src="/UploadFiles/2021-04-02/...">  
<script type="text/javascript">
function get(ts){
 ts.style.display = 'block';  //显示图片
}
</script>

优点:可以将javascript代码部分放置于页面的任何部分加载,并且可以用于多数任意图片上。使用比较简单,易理解。

缺点:必须在每个标签上都贴上onlaod属性,在某些无法直接操作HTML代码,或者需要代码精简的情况下不适用

javascipt原生方法

选取指定ID的图片,通过onload指定回调方法,在图片加载完成后弹出“图片加载已完成”字样提示。
复制代码 代码如下:
<img id="pic1" src="/UploadFiles/2021-04-02/...">  
<script language="JavaScript">
    document.getElementById("pic1").onload = function () {
        alert("图片加载已完成");
    }
</script>

优点:简单易用,不影响HTML代码。

缺点:只能指定一个元素,javascipt代码必须置于图片元素的下方

jquery方法

为每个class为pic1的图片元素绑定事件,通过jquery的load方法,将元素渐现出来。

注意,不要在$(document).ready()里绑定load事件。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
$(function(){
 $('.pic1').each(function() {
  $(this).load(function(){
   $(this).fadeIn();
  });
    });
})
</script>

优点:可以批量绑定元素事件,并且不影响HTML代码内容

缺点:需要jquery库的支持,代码需要放置到需要操作元素的下方。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。