JavaScript 的闭包是一个其主动发展的特性, 也是一个被动发展的特性. 也就是说, 一方面, JS 有了闭包能更好解决一些问题. 另一方面, JS 为了解决某些问题, 而不得不使用闭包勉强来解决问题.
前者这里不讨论, 如果 JS 闭包能更好的解决问题, 当然使用闭包更好.
我讨论的是后者, 是因为 JS 本身的限制, 而不得不磕磕绊绊地用闭包来解决的问题, 例如"变量只初始化一次"这样的需求.
常规的语言这样解决:
复制代码 代码如下:
class Class{
function init(){
this.n = 0;
}
function func(){
this.n ++;
return this.n;
}
}
var obj = new Class();
JavaScript 一般会这样解决(使用闭包):
复制代码 代码如下:
var obj = {
func : (function(){
var n = 0;
return function(){
n ++;
return n;
}
})()
}
但我更建议采用这种方法(消除闭包):
复制代码 代码如下:
function Class(){
var self = this;
self.n = 0;
self.func = function(){
self.n ++;
return self.n;
}
}
var obj = new Class();
因为后者的可扩展性更好. 当你需要实现对一个变量的不同操作时, 后一种可以只需要再定义一个不同的函数(也就是简单线性扩展), 而前一种(闭包)则需要完全重写(这就是为什么你经常听到重构这个词的原因).
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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