在高版本的jquery引入prop方法后,什么时候该用prop?什么时候用attr?它们两个之间有什么区别?这些问题就出现了。
关于它们两个的区别,网上的答案很多。这里谈谈我的心得,我的心得很简单:
"codetitle">复制代码 代码如下:
<a href="http://www.baidu.com" target="_self" class="btn">百度</a>
这个例子里<a>元素的DOM属性有“href、target和class",这些属性就是<a>元素本身就带有的属性,也是W3C标准里就包含有这几个属性,或者说在IDE里能够智能提示出的属性,这些就叫做固有属性。处理这些属性时,建议使用prop方法。
复制代码 代码如下:
<a href="#" id="link1" action="delete">删除</a>
这个例子里<a>元素的DOM属性有“href、id和action”,很明显,前两个是固有属性,而后面一个“action”属性是我们自己自定义上去的,<a>元素本身是没有这个属性的。这种就是自定义的DOM属性。处理这些属性时,建议使用attr方法。使用prop方法取值和设置属性值时,都会返回undefined值。
再举一个例子:
复制代码 代码如下:
<input id="chk1" type="checkbox" />是否可见 <input id="chk2" type="checkbox" checked="checked" />是否可见
像checkbox,radio和select这样的元素,选中属性对应“checked”和“selected”,这些也属于固有属性,因此需要使用prop方法去操作才能获得正确的结果。
复制代码 代码如下:
$("#chk1").prop("checked") == false $("#chk2").prop("checked") == true
如果上面使用attr方法,则会出现:
复制代码 代码如下:
$("#chk1").attr("checked") == undefined
$("#chk2").attr("checked") == "checked"
全文完。
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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