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javascript中随处可见的callback对于流程控制来说是一场灾难,缺点显而易见:

1.没有显式的return,容易产生多余流程,以及由此引发的bug。
2.造成代码无限嵌套,难以阅读。

下面就来说说怎么解决避免上述的问题。

第一个问题是一个习惯问题,在使用callback的时候往往会让人忘了使用return,这种情况在使用coffee-script的时候尤甚(虽然它在编译成javascript时会自行收集最后的数据作为返回值,但是这个返回值并不一定代表你的初衷)。看看下面的例子。

复制代码 代码如下:
a = (err, callback)->
  callback() if err"codetitle">复制代码 代码如下:
a = (err, callback)->
  return callback() if err"codetitle">复制代码 代码如下:
#normal

first = (callback)->
  console.log 'I am the first function'
  callback()

second = (callback)->
  console.log 'I am the second function'
  callback()

third = ()->
  console.log 'I am the third function'

first ->
  second ->
    third()

# use async

async = require('async')

async.waterfall [
  first,
  second,
  third
], (err)->

作为睿智的你,会选择哪一种呢。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。