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2048.html
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function game2048(container) { this.container = container; this.tiles = new Array(16); } game2048.prototype = { init: function(){ for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){ var tile = this.newTile(0); tile.setAttribute('index', i); this.container.appendChild(tile); this.tiles[i] = tile; } this.randomTile(); this.randomTile(); }, newTile: function(val){ var tile = document.createElement('div'); this.setTileVal(tile, val) return tile; }, setTileVal: function(tile, val){ tile.className = 'tile tile' + val; tile.setAttribute('val', val); tile.innerHTML = val > 0 ? val : ''; }, randomTile: function(){ var zeroTiles = []; for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){ if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){ zeroTiles.push(this.tiles[i]); } } var rTile = zeroTiles[Math.floor(Math.random() * zeroTiles.length)]; this.setTileVal(rTile, Math.random() < 0.8 ? 2 : 4); }, move:function(direction){ var j; switch(direction){ case 'W': for(var i = 4, len = this.tiles.length; i < len; i++){ j = i; while(j >= 4){ this.merge(this.tiles[j - 4], this.tiles[j]); j -= 4; } } break; case 'S': for(var i = 11; i >= 0; i--){ j = i; while(j <= 11){ this.merge(this.tiles[j + 4], this.tiles[j]); j += 4; } } break; case 'A': for(var i = 1, len = this.tiles.length; i < len; i++){ j = i; while(j % 4 != 0){ this.merge(this.tiles[j - 1], this.tiles[j]); j -= 1; } } break; case 'D': for(var i = 14; i >= 0; i--){ j = i; while(j % 4 != 3){ this.merge(this.tiles[j + 1], this.tiles[j]); j += 1; } } break; } this.randomTile(); }, merge: function(prevTile, currTile){ var prevVal = prevTile.getAttribute('val'); var currVal = currTile.getAttribute('val'); if(currVal != 0){ if(prevVal == 0){ this.setTileVal(prevTile, currVal); this.setTileVal(currTile, 0); } else if(prevVal == currVal){ this.setTileVal(prevTile, prevVal * 2); this.setTileVal(currTile, 0); } } }, equal: function(tile1, tile2){ return tile1.getAttribute('val') == tile2.getAttribute('val'); }, max: function(){ for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){ if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 2048){ return true; } } }, over: function(){ for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){ if(this.tiles[i].getAttribute('val') == 0){ return false; } if(i % 4 != 3){ if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 1])){ return false; } } if(i < 12){ if(this.equal(this.tiles[i], this.tiles[i + 4])){ return false; } } } return true; }, clean: function(){ for(var i = 0, len = this.tiles.length; i < len; i++){ this.container.removeChild(this.tiles[i]); } this.tiles = new Array(16); } } var game, startBtn; window.onload = function(){ var container = document.getElementById('div2048'); startBtn = document.getElementById('start'); startBtn.onclick = function(){ this.style.display = 'none'; game = game || new game2048(container); game.init(); } } window.onkeydown = function(e){ var keynum, keychar; if(window.event){ // IE keynum = e.keyCode; } else if(e.which){ // Netscape/Firefox/Opera keynum = e.which; } keychar = String.fromCharCode(keynum); if(['W', 'S', 'A', 'D'].indexOf(keychar) > -1){ if(game.over()){ game.clean(); startBtn.style.display = 'block'; startBtn.innerHTML = 'game over, replay?'; return; } game.move(keychar); } }以上所诉就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月19日
2025年01月19日
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