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本文实例讲述了JavaScript实现拖拽网页内元素的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
这段代码详细讲述了JS拖拽的原理和方法,值得学习和借鉴。
/** * 跨平台的事件监听函数 * @param {Node} node 需要监听事件的DOM节点 * @param {String} eventType 需要监听的事件类型 * @param {Function} callback 事件监听回调函数 * @type Function 返回值为函数类型 * @return 返回监听回调函数的引用,用于释放监听 */ function bindEvent(node, eventType, callback) { if (node.attachEvent) { if (eventType.indexOf('on')) { eventType = 'on' + eventType;} node.attachEvent(eventType, callback); } else { if (!eventType.indexOf('on')) eventType = eventType.substring(2, eventType.length); node.addEventListener(eventType, callback, false); } return callback; } /** * 跨平台的事件监听卸载函数 * @param {Node} node 需要卸载监听事件的DOM节点 * @param {String} eventType 需要卸载监听的事件类型 * @param {Function} callback 卸载事件监听回调函数 */ function removeEvent(node, eventType, callback) { if (node.detachEvent) { if (eventType.indexOf('on')) { eventType = 'on' + eventType;} node.detachEvent(eventType, callback); } else { if (!eventType.indexOf('on')) eventType = eventType.substring(2, eventType.length); node.removeEventListener(eventType, callback, false); } } /** * 兼容不同定位方式的通用拖动接口 * @param {Node} dragger 需要被拖动的元素 */ //必须告诉系统,哪些元素是可以进行交互,而哪些是不行 function canDrag(dragger) { var drag = bindEvent(dragger,'onmousedown',function(e){ //兼容事件对象 e = e || event; //兼容坐标属性 var pageX = e.clientX || e.pageX; var pageY = e.clientY || e.pageY; //兼容样式对象 var style = dragger.currentStyle || window.getComputedStyle(dragger,null); //当没有设置left和top属性时,IE下默认值为auto var offX = parseInt(style.left) || 0; var offY = parseInt(style.top) || 0; //获取鼠标相对于元素的间距 var offXL = pageX - offX; var offYL = pageY - offY; //为dragger增加onDrag属性,用来存储拖动事件 if (!dragger.onDrag) { //监听拖动事件 dragger.onDrag = bindEvent(document,'onmousemove',function(e){ e = e || event; var x = e.clientX || e.pageX; var y = e.clientY || e.pageY //设置X坐标 dragger.style.left = x - offXL + 'px'; //设置Y坐标 dragger.style.top = y - offYL + 'px'; }); //监听拖动结束事件 dragger.onDragEnd = bindEvent(document,'onmouseup',function(e){ //释放前读取事件对象 var x = e.clientX || e.pageX; var y = e.clientY || e.pageY //释放拖动监听和结束监听 removeEvent(document, 'onmousemove', dragger.onDrag); removeEvent(document, 'onmouseup', dragger.onDragEnd); try { //删除拖动时所用的属性,兼容FF使用 delete dragger.onDrag; delete dragger.onDragEnd; } catch (e) { //删除拖动时所用的属性,兼容IE6使用 dragger.removeAttribute('onDrag'); dragger.removeAttribute('onDragEnd'); } }); } }); return function() { //返回一个可以取消拖动功能的函数引用 //释放拖动监听和结束监听 removeEvent(document, 'onmousemove', dragger.onDrag); removeEvent(document, 'onmouseup', dragger.onDragEnd); try { //删除拖动时所用的属性,兼容FF使用 delete dragger.onDrag; delete dragger.onDragEnd; } catch (e) { //删除拖动时所用的属性,兼容IE6使用 dragger.removeAttribute('onDrag'); dragger.removeAttribute('onDragEnd'); } } }
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月18日
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