一般获取图片高度宽度的写法:
复制代码 代码如下:
var img = new Image();
img.src = imgsrc;
var imgWH = CalcImgTiple(img.width, img.height);
但chrome中测试 无法获取到。img.width, img.height都为0
原因:当图片不是本地图片,而是网络图片
onload 在成功地装载了图像时调用的事件处理程序。
在做web开发,其中有一个需求:利用Javascript获取要加载的图片的尺寸,所以很自然的,想到了img的onload方法,在firefox下开发完成后,到IE下调试,发现img的onload事件很多情况下都不被调用。
最初的代码如下:
复制代码 代码如下:
var img = new Image;
img.src = "test.gif";
img.onload = function(){
alert ( img.width );
};
这段代码看着没什么问题,但是为什么onload没有被IE调用呢?因为IE会缓存图片,第2次加载的图片,不是从服务器上传过来的,而是从缓冲区里加载的。是不是从缓冲区里加载的图片就不触发onload事件呢?我于是我测试了以下代码,成功了~
复制代码 代码如下:
var img = new Image;
img.onload = function(){
alert ( img.width ); };
img.src = "test.gif";
把onload写到前面去,先告诉浏览器如何处理这张图片,再指定这张图片的源,这样就正常了。所以,不是IE没有触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,以至于没有运行到img.onload的时候,onload事件已经触发了。这让想到了Ajax,在写xmlhttp的时候,都是先指定onstatechange的回调函数,然后再send数据的,道理是一样的
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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