今天改插件BoxScroll的时候,因为if里面的条件判断多于两个,于是立马想着改写switch。改到一半,忽然记起来JSHint等代码质量检测工具中的一个要求,用===替换==,不用不可靠的强制转型。然后忽然猜想,改成switch是不是会降低效率啊?switch里面的实际判断是==还是==="htmlcode">
var a = '5'; switch (a) { case 5: console.log('=='); break; case "5": console.log('==='); break; default: }
最后控制台显示的是===,看来可以放心的用。找了下以前的学习笔记,嗯,高三里面确实也说switch判断是全等运算符,因此不会发生类型转换。这里小结一下
1.if和switch
if 是用得最多的,没什么太多好说。值得注意的一点是:if 其实和 || 很像,如果if (conditionA){} else {} 中的conditionA为true,然后它执行完else之前的代码块后就看都不会看else里面的代码。和 || 前面为true的时候后面会被忽略一样,即便里面有再多的错误。基于这个性质,当然把可能用得最多的代码块放在前面,减少判断次数。另一方面,如果有很多的 if 判断,而且可能执行的次数分布比较均匀,那么后面的判断语句每次都要把前面的判断一个一个执行完,不利于优化。比较好的做法是将一层判断语句变成两层判断语句,如
if (a > 0 && a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } else if (a > 4 && a <= 5) { } else if (a > 5 && a <= 6) { }...
变为
if (a > 0 && a <= 4) { if (a <= 1) { //do something } else if (a > 1 && a <= 2) { } else if (a > 2 && a <= 3) { } else if (a > 3 && a <= 4) { } } else if (a > 4 && a <= 8) { // }..
虽然前面的每个判断都多加了一次,但是后面的判断就都减少了(4-1)*n次,还是满赚的。忽然觉得这种方式和嵌套循环有点像,循环次数少的放在外面有助于性能优化,如何分成两层甚至多层就要看具体情况了。
switch是 if 最亲密的战友,每次 if 忙不过来的时候就过来搭把手。switch和 if 互转估计没什么好说的,而且switch和if一样,都是顺序从上往下执行判断的,有所不同的是 if 中的else在switch里面可不管用,它有自己的小弟:break。如果没有遇到break,switch会继续往下执行,如
var a = 2; switch (a) { case 1: console.log("1"); //break miss case 2: console.log("2"); case 3: console.log("3"); default: console.log('no break'); }
最后控制台显示 2,3,no break 。其实也蛮好理解,break是提示程序跳出内部执行体到下一个case 判断,如果没有了,相当于 if(condition){A}{B},没有了else,A和B当然都要执行啦。还有两个小tip,一是switch和case中可以写任何表达式,如
switch (A + B) { case a * b: console.log("1"); break; case a / b + c: break; //... default: console.log('no break'); }
实际上的比较是 (A+B)===(a*b)和(A+B)===(a/b+c)。二是switch有一种特殊的用法,如
switch (true) { case condition1: //do something break; case condition2: break; //... default: //.. ; }
此时switch中的每一个case都会按照顺序判断执行。至于switch(false)"htmlcode">
var a = "5", b = 5; a == b //true a === b //false var a = "ABC", b = "AB" + "C"; a === b //true
下面的显示true的原因其实和string类型不可变是分不开的。表面看上去b只是简单的拼接一个字符串,但实际上它已经和原来的b没有关系。每一个字符串都存在内存池中特定的地方,当b="AB"+"C"执行完的时候,字符串AB和C就已经被销毁,而b指向内存池中ABC的位置。由于在指向前在内存池中发现了字符串ABC(因为a引用着它,所以存在),所以b就和a指向同一块区域,全等判断相等。如果在b之前没有任何变量指向字符串ABC,那么内存池中没有,就会在里面划一块地方给ABC,并将b指向ABC。
附以前的总结图两张:
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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